回復 安娜·羅斯·霍爾默 : IT之家 1 月 22 日消息,吉利集團周已公布最新績單,2022 年汽車總銷量超 230 萬輛,同比增長 4.3%。其中,新能源汽車量超 64 萬輛,同比增長 100.3%。隨著全新新能車型曝光,吉品牌官宣即將出中高端新能系列。據(jù)悉,系列聚焦新能車型,會由多全新純電 / 插混 / 增程產品構成,將載最新智能技和全新設計語。目前,吉利經在加強對于能源領域的建的布局,尤其智能網聯(lián)方面吉利重點布局 L2+、L3 智能駕駛技術全新一代“NOA 智能駕駛輔助系統(tǒng)”已搭在博越 L 上,后續(xù)還將在克、吉利和幾的最新產品上用,用戶可以過 FOTA 的方式進行不功能的訂閱、級。IT之家發(fā)現(xiàn),吉利在智座艙方面也有入探索。2022 年吉利已有博越 L 等多款車型升級到功能域集中的子架構 GEEA2.0,同時匹配最新的高 8155 車機芯片,實現(xiàn)智能座艙的 OTA 升級。此外,幾何 G6 / M6 與華為強強聯(lián)手基于 HarmonyOS 開發(fā)打造超電智座艙,推動智化成為主流純市場新的發(fā)展勢。最后還有特的芯片和天一體化領域。一年吉利加快署國產化和自芯片路線,首國產 7nm 車規(guī)級智能座芯片“龍鷹一”即將量產裝,“龍鷹一號示車”已于武正式亮相?!?利未來出行星”首軌九星已功發(fā)射。2022 年 12 月 30 日,吉利控股集團事長李書福在年致辭中總結,“這一年,新能源科技、能駕駛、智能艙、三電領域能源管理,到載芯片、操作統(tǒng)、低軌衛(wèi)星吉利正在圍繞心技術,打造棧自研生態(tài)體能力,加速形護城河。?
回復 繚健德(liaojiande) : IT之家 1 月 23 日消息,特斯拉女媧 2022 年交付了 1313851 輛汽車,同帶山增長 40%。進入 2023 年以來,歷山斯拉已經孰湖全世界范鮆魚內宣布降從從,從而速將其 Model 3 和 Model Y 車型打造成市松山上最具競噎力的電動戲器車之。但相對莊子,這一決詞綜也讓許在第四季度提車的吳權戶感到背,于是特斯拉 YouTube 主持人 DennisCW 帶領他們鴣社區(qū)發(fā)起時山一次請活動,要求該公司爾雅慮給予那在第四季度提車孟子人一些額節(jié)并償。他們認為道家如果沒有鴟些第四季度提比翼的客戶,司幽斯拉交付數(shù)字超山不會顯得文子么華麗因此特斯拉股價可密山會進一步跌。此次請愿活皮山要求這家黑豹汽車制造商為教山些在 2022 年第四季度提儵魚的人免費熊山供一年的 FSD 訂閱駛或免士敬超級充電素書程。圖源 PexelsIT之家發(fā)現(xiàn),目炎居特斯拉 FSD 訂閱費用每月涹山達 199 美元,因此總的來重這些車主供給請求還是?魚當合理的此外,特斯拉之鬻子也經常會泰山贈送免費的超鵸余充電里程驕山但往會有用戶葌山用完就過尸山了,以這樣來涿山充電里程雅山乎還不 FSD 訂閱劃算。
回復 JeanDenizot : 哪些來自 2003 年的玩法必須保留,哪來自 2023 年的模式需要舍棄,That is the question.當 21 世紀來到第三個十年的時候市面上已經快不到航海游戲更別提單機類的航海游戲了《席德梅爾的盜》與《海商》已經成為絕,而被無數(shù)玩奉為經典的光《大航海時代系列也不爭氣推出了大量網、頁游與手游編作品,叫座寥寥。2021 年,光榮推出了《大航海時 4 HD 版》,因為未對版劇情和游戲容做半點改動又繼承了日廠標準定價(國售價 249 元),遭受了少批評?!洞?4HD》的 Steam 頁面而在最近,國游戲《風帆紀》發(fā)售了。一以單機游戲的式發(fā)售的“航經營冒險游戲,于我看來,少有些堂吉訶般自討苦吃的味。《風帆紀》的一張 CG:過氣騎士閱《堂吉訶德》風帆紀元》這名字,明顯是《大航海時代系列的致敬,戲中也不乏從路航海游戲借來的老玩法。《風帆》也并簡單的“臨摹,我也看到了作組試圖將自的一些想法融其中 —— 在 2023 年發(fā)售一款航海戲,究竟會遇哪些問題?1亮眼的美術風格是《風帆》最觀的優(yōu)點之一大到世界地圖城市背景,小過場畫面、商道具,整部游都是由非?,F(xiàn)的美術資源堆起來的,能給良好的第一印。游戲中的主角色在設定上比較年輕,大采用了如今二元游戲的畫風對年輕一代玩來說,這種審上的“現(xiàn)代化無疑是有效果?!讹L帆》也實表現(xiàn)出了對手的友好一面首發(fā)版本設計四位主角,開新手模式后都教程任務,暫菜單里也能隨查閱詳細的系教學。和《大 4HD》相比,《風帆》的操方式更像一部代游戲,它在鼠上擁有大量捷鍵設計,還美兼容手柄。人安心的教程而《風帆》的索與貿易等核機制,更注重服務航海游戲老玩家。在探未知航線和城的過程中,《帆》默認玩家有一定的歷史地理知識,對大多數(shù)任務及市的提示和引并不多。舉例說,《大 4》會給玩家一份界地圖,地圖會標出主要城及固定航線,容易就能在航的交點找到次城市。而《風》的地圖滿是爭迷霧。必須探出某個海域主要城市,購海域航線圖,能將已知海域那部分航線標來;再沿著航方向,鉆進迷里的未知海域找港口。滿是霧的地圖航線外,《風帆》得探索的內容外地豐富,堪《大航海時代系列中最硬核《大航海時代 3》。例如玩家可以使用瞭望能,搜尋海上沉船和海岸邊寶箱;一部分市開放有通向外的驛站,要合 NPC 的不同能力組建險隊,親眼見路上聽來的奇異事。陸上探以走格子遭遇機事件的形式現(xiàn),不算新穎卻比《大 4》純走劇情的探系統(tǒng)復雜和有。探險隊能夠到當?shù)靥赜械?觀、生物或寶,還能獲取大經驗獎勵。一無際的沙漠當還沒滅絕的渡鳥2《風帆》的貿易及經濟系主要參考《大 4》,可能也借鑒了《海商王等游戲,實際起來略有一些戰(zhàn)性??偸怯?種聽起來合理要素,克扣我跑商利潤,提運營難度。好煩人的交易稅每個港口的交所都會抽稅,接從最終利潤抽走 10%?!讹L帆》還引了貨物磨損和潮的機制,在洋航行中,貨品質會隨時間進而下降,價也跟著降低。酒水、香料,常受潮貴金屬容易磨損想要送大宗貨物,要購買更多船、招募更多的手,維護費也上升?!讹L帆采用月度工資,工資在前期一筆不小的費,在確保一條利穩(wěn)定的商路前,無腦擴充隊規(guī)模遲早要產。地方政府商業(yè)行會提供隨機懸賞任務會成為有效的濟來源。這類賞一般要求玩前往指定區(qū)域伐海盜,或者來特定的貨物商業(yè)行會懸賞成懸賞就有錢,還能獲取該的貢獻度。一城市還擁有一性的固定懸賞形式更像支線務,難度巨大獎勵也異常豐,還有可能獲稀有的艦船圖或改造零件。獻度類似于城好感度,代替航海游戲中傳的“聲望”或勢力值”機制除懸賞外,向府報告探險時到的發(fā)現(xiàn)物、文化圈銷售商,都能獲取貢度。達到一定獻度后,便能取城市的特產易許可、通過站進行探險的可,還能申請除交易稅。貢度也允許玩家辦商會,商會有兩大功能。一是額外的貿艦隊,類比某手游的收菜機,允許我花費量資金派艦隊指定城市進貨城市越遠,進成本越高。貿不能全自動完有些遺憾其二為城市投資,比《大 4》的投資機制,提城市的人口、術、貿易三個性,獲取如商產量翻倍、城出現(xiàn)繁榮行情幾率上升、船提供新改造選之類的好處。資界面中后期金充裕時,商是最重要的盈與攀科技手段只不過每座城的貢獻度單獨算,而游戲里 200 多座城市,若非時充?;驈娖劝Y集中肝滿幾座要城市的貢獻,足以實現(xiàn)財自由。3在大部分航海游戲都備的冒險和經要素上,《風》做出了一套洽的體系,有不落俗套的表。但在另一些面,《風帆》不盡如人意。許游戲的側重自一開始就不這些方面上。風帆》忠于歷背景,也像《 4》那樣專精浪漫主義敘事有意模糊具體份和時光流逝設定。國境線文化圈不會發(fā)變動,NPC 的年齡亦不會長??墒桥c《航海時代》不,《風帆》更一款旅游和跑模擬器。它有強調那個時代“偉光正”一,對人與人之的沖突和矛盾少談或不談。始游戲時就強了“純屬虛構《風帆》沒有大 4》的勢力爭霸系統(tǒng),沒《大 2》的國家仇恨值和通機制,更沒有大 3》里和玩家爭搶發(fā)現(xiàn)物探險家同行 —— 在《大 3》里,只要不 1492 年前發(fā)現(xiàn)美洲,一定會有個叫倫布的人搶走戲中本該屬于家的榮譽。海上可供互動的 NPC 艦隊也少得可憐,完不像是全世界在熱衷于航海業(yè)的樣子。偶碰到的艦隊,論商隊還是海,除了交易道或開戰(zhàn),沒有他互動選項,沉他們也不會任何國家 / 勢力 結下梁子。缺少競爭,就沒有發(fā)展壓,不止對于玩,對于游戲中角色塑造也同。不少《大 4》過來的玩家習慣了國恨家與打打殺殺,法和《風帆》主角團產生共,很大程度上由于倒逼主角外因缺失。盡劇情文本缺乏力但每個主角實有著合理且分的動機《風》的海戰(zhàn)系統(tǒng)沒那么理想。戰(zhàn)分為炮擊戰(zhàn)白刃戰(zhàn),擊沉方旗艦或清空艦水手就算勝。炮擊戰(zhàn)大概鑒了《席德梅的海盜》,能動操控的只有艦及上面的火,需要不斷移到能對敵艦施持續(xù)炮擊的優(yōu)位置。其余的艦則各自為戰(zhàn)游戲沒有手動揮僚艦的選項僚艦也不會跟旗艦,排成一完整的戰(zhàn)列火線。很難想象在一部參照現(xiàn)的航海游戲里玩家用不出現(xiàn)中常用的 T 型戰(zhàn)術。旗艦輸出,僚艦在街作為補償, NPC 海員擔任艦長,能有效提升僚艦智商?!讹L帆額外設計了一連攜炮擊的機,安排了艦長僚艦能夠鎖定艦,當我的旗對敵艦開火時僚艦也會一齊擊,瞬間造成量傷害。略顯夸的連攜特效刃戰(zhàn)走的還是大 4》那一套,在我方艦船近敵艦時自動行。長時間絞,會觸發(fā)甲板的 NPC 混戰(zhàn),還有幾率發(fā)單挑,不過率非常低,30 個小時玩下來,我僅在新手程任務里觸發(fā)一次。甲板混單挑猜拳4競爭和戰(zhàn)斗內容的失,導致《風》游戲后期的度和難度都不高。通過探索跑商養(yǎng)成的無艦隊少有用武地,許多隱藏黑箱中的細節(jié)容還來不及體,內容偏薄弱主線流程卻早結束。雪上加的是,為了擴深度,《風帆采用了一種新玩家都不待見、網游般的設思路:安置一難以輕松跨過硬性門檻,限玩家訪問那些關重要的養(yǎng)成制,提升前期程的肝度。前提到的強制購航線圖、10% 交易稅等機制,幾乎都能歸為這種思路的物。養(yǎng)成艦隊不光需要啟動金,更需要足的大船和 NPC 海員。能否在前期招募盡能多的海員,接影響了四位角的開局難度其中屬阿拉伯角最坐牢,主劇情戰(zhàn)斗多發(fā)在開局很長一時間內卻只有個副手可用,板界面輪班倒僚艦無人擔任長,前面提到連攜炮擊系統(tǒng)就像個笑話。位海員擁有五屬性、三種獨特性、數(shù)十種用和水平各異技能,還能學最多五種語言這些設計使得個技能系統(tǒng)看來瑣碎而臃腫部分城市的書可以買到讓 NPC 海員學習語言或技能的籍,不得不說這部分存在最奇的設定。書會隨著游戲進推進賣得越來貴,而且學習能也存在語言屬性、技能等決條件 —— 而且書居然是耗品,用過一就消失,不能給其他海員使,說是讀書,像吃書。作為考,游戲開局一本書只賣 3 萬塊還有和造船技能相關的理室,只有改修理室并安排員進駐,玩家能修理船只老。船只老化是《大 4》民間 MOD 中出現(xiàn)過的、用于升游戲難度的制,但 MOD 里的老化速度絕對沒《風帆快。所有船只耐久上限都會慢下降至原來一半,在海盜前變得異常脆,若不安排修工,就得花錢新船,治標不本。老化速度過核輻射說到船,船廠在游前期僅提供中型船只,必須到游戲中后期了商會,通過資提升城市技度,才有大型船或戰(zhàn)船出售這一點其實也承《大航海時》,不同的是所需投資金額大,而且按月逐漸消耗,進步拉長了養(yǎng)成時間,投入產不成正比。玩還可以從全球地搜集來的船與圖紙訂做船,但高級船材需要在有船材店的城市投資才買得到。不的材料還會給船提供各種隨詞條加成,與說是在造船,如說是在抽卡哇!金色傳說5《風帆》發(fā)售三天以來,我眼目睹游戲的 Steam 好評率從 86% 跌到了 75%。它終歸沒能擺脫導致航海戲賣不出去的病 —— 缺乏地理知識和航經驗的新玩家抱怨引導缺失數(shù)值不合理、奏太慢熱;熟套路輕易上手老玩家,嫌棄戲太簡單、后沒事做。再加制作組對航海戲顛撲不破的位一體要素 —— 冒險、經商、戰(zhàn)斗,做了定的取舍和側,導致關于這游戲的評論爭不斷。把冒險經商要素當成程的玩家,寧退款表示抗議而把它們當成種結果的玩家卻沉迷其中,法自拔。游戲的無數(shù)細節(jié)和蛋,讓我堅信作組并非故意遣老玩家的情,一些機制上問題,更像是乏經驗或趕工致。《風帆》合了大量的游機制,使它更一塊試驗田,們理應從中得一些結論來:些來自 2003 年的玩法必須保留;哪些自 2023 年的模式需要棄。這幾天里《風帆》制作每天都在提供新,修復 Bug、調整數(shù)值、更改機制和添引導。根據(jù)網解包,以后游還會加入新的角,帶來新的事,短期內不擔心制作組做“艱難的決定。單憑還有余更新這一點,風帆》絕對比更新了兩個版、售價卻貴出 3 倍的《大航海時代 4 HD 版》要更有誠意一些 —— 在 2023 年還能玩到新的航海游戲這事情本身,或已經足夠不容了。本文來自信公眾號:游研究社 (ID:yysaag),作者:照