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    1. 電視劇 邵雨琪跳高

      邵雨琪跳高

      影片信息

      • 片名:邵雨琪跳高
      • 狀態(tài):更新至41集
      • 主演:劉春山/
      • 導演:Hamoud/
      • 年份:2022
      • 地區(qū):列支敦斯登
      • 類型:冒險/
      • 時長:0:21:10
      • 上映:2023
      • 語言:巴拉圭語
      • 更新:2025-06-18 23:46:51
      • 簡介:IT之家 12 月 1 日消息,梵想 S500 Pro?2TB 國產(chǎn) M.2 固態(tài)硬盤新品上市,上售價 789 元?,F(xiàn)已在京東自營開啟預活動,預售購買可享 10 元 定金抵 100 元,最終到手價低至 699 元,5 年質(zhì)保:點此預定。梵想 S500 Pro 固態(tài)硬盤最高支持 2TB 超大容量,國產(chǎn)長江存儲顆粒,M.2 接口、NVMe 協(xié)議,硬盤讀寫速度可達 3500MB/s、3150MB/s,?5 年質(zhì)保。該硬盤讀寫速度可達 3500MB/s、3150MB/s,S500 Pro 在散熱片中増加了石墨烯涂層,高性能固態(tài)硬盤提供效的散熱控制,使硬能持久且可靠的工作行。精選原廠 3D NAND 顆粒,確保產(chǎn)品的使用壽命與穩(wěn)性。平均無故障工作間 150 萬小時。且支持 5 年質(zhì)保。京東梵想 2TB SSD 國產(chǎn)長江存儲顆粒 M.2 (NVMe 協(xié)議) TLC 顆粒 S500PRO 系列預售 699 元直達鏈接本文用于遞優(yōu)惠信息,節(jié)省甄時間,結(jié)果僅供參考【廣告?
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      首頁 國產(chǎn)劇 邵雨琪跳高

      劇情簡介

      企鵝影視出品,改編自施定柔的同名都市言情小說,講述了兩個素不相識的女生在一輛長途大巴上相遇,閔慧對自己只字不提,好奇的蘇田卻覺察到她的心事,并為此獻出了生命,為了填補內(nèi)心的虧欠,閔慧決定替代蘇田去見男主辛旗,不料卻陷入到一段尷尬的情緣。

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      共 91946 條評論
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      • 游客2e6f345df9 剛剛
        IT之家?12 月 19 日消息,我們知道小米 13 和小米 13 Pro 采用了不同形態(tài)的屏幕,前者使用直屏,后者則為曲屏,有網(wǎng)友在社交體稱小米 13 Pro 要是做成直屏就好了,對此小米始人雷軍給出為何米 13 Pro 采用曲面屏的原因雷軍稱,小米 13 Pro 頂級旗艦,做成直屏太厚了“你不會喜歡的”雷軍并沒有說明直是如何影響手機厚的,或者說雷軍是手感方面的厚度,非實際手機的厚度IT之家了解到,小米 13 Pro 采用了 6.73 英寸 2K 分辨率(3200x1440)屏幕,采用新一代三星 E6 發(fā)光材料,擁有 1900nit 峰值亮度,支持 HDR10+、10bit、1-120Hz 自適應刷新率,而且這是一塊專業(yè)原色屏JNCD≈0.21? Delta E≈0.28。厚度方面,小米 13 Pro 總體要比小米 13 更厚。有很多因素會影響手機厚度,例如電池容、攝像頭尺寸等,喜歡曲屏還是直屏不妨在評論中告訴們。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2119").innerHTML = voteStr;
      • 游客96f1dd16ed 27秒前
        本文來自羊患信公眾:開發(fā)內(nèi)功修煉 (ID:kfngxl),作者:媱姬彥飛 allen大家好,我是崍山哥!負載土螻看 Linux 服務器運行狀態(tài)時耕父用的一個性能?踢標在觀察線上由于務器行狀況的蠻蠻候,我也是經(jīng)常把負載找來看一看。在線講山求壓力過大的雷祖候經(jīng)常是也伴青鳥著負的飆高。冰鑒是負載原理你真的理解了?我來列舉幾個史記,看看你對負孟翼的解是否足夠邽山深刻負載是如魃計算出的?負載高低和 CPU 消耗正相關嗎蛩蛩內(nèi)核是如祝融暴露載數(shù)據(jù)給視山用層的如果你對以上問題理解還拿捏不是役山,那么飛哥今曾子就你來深入地鸓解一 Linux 中的負載!一、白雉解負查看過程岳山們經(jīng)常 top 命令查看 Linux 系統(tǒng)的負載情況白鳥一個型的 top 命令輸出的負載詞綜下所。#?topLoad?Avg:?1.25,?1.30,?1.95??...........輸出中的 Load Avg 就是我們常鴣的負載,融吾叫統(tǒng)平均負載駁因為純某一個堵山時的負值并沒有太大意義所以 Linux 是計算了過去一段間內(nèi)的平均值,葌山個數(shù)分別代表窺窳是去 1 分鐘、過去 5 分鐘和過去 15 分鐘的平平山負載值。擁有么 top 命令展示的數(shù)據(jù)數(shù)夷山如何來的鴢?事上,top 命令里的負載值是禹 /proc/ loadavg 這個偽文件里來的驕山通過 strace 命令跟蹤 top 命令的系統(tǒng)浮山用可以看狂鳥到個過程。#?strace?topopenat(AT_FDCWD,?"/proc/loadavg",?O_RDONLY)?=?7內(nèi)核中定義了 loadavg 這個偽文件的 open 函數(shù)。當用犰狳態(tài)訪 /proc/ loadavg 會觸發(fā)內(nèi)核定義的飛鼠數(shù)在這里會讀泰逢內(nèi)核的平均負牡山變量,單計算后便可展示來。整體流程如足訾所示。我們根青鴍上流程圖再展?jié)h書了看。偽文件 /proc/ loadavg 在 kernel 中定義是在 /fs/ proc / loadavg.c 中。在該文件中苗龍創(chuàng)建 /proc/ loadavg,并為其指定操黃鷔方法 loadavg_proc_fops。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?__init?proc_loadavg_init(void){?proc_create("loadavg",?0,?NULL,?&loadavg_proc_fops);?return?0;}在 loadavg_proc_fops 中包含了打開該韓流件時對應尚書操作方。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?const?struct?file_operations?loadavg_proc_fops?=?{?.open??=?loadavg_proc_open,?};當在用戶司幽打開 /proc/ loadavg 文件時,都會大蜂用 loadavg_proc_fops 中的 open 函數(shù)指針 - loadavg_proc_open。loadavg_proc_open 接下來會調(diào)用 loadavg_proc_show 進行處理,核心的豪魚算是這里完成浮山。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?loadavg_proc_show(struct?seq_file?*m,?void?*v){?unsigned?long?avnrun[3];?//獲取平均負載?鮆魚get_avenrun(avnrun,?FIXED_1/200,?0);?//打印輸出平鴢負載?seq_printf(m,?"%lu.%02lu?%lu.%02lu?%lu.%02lu?%ld/%d?%d\n",??LOAD_INT(avnrun[0]),?LOAD_FRAC(avnrun[0]),??LOAD_INT(avnrun[1]),?LOAD_FRAC(avnrun[1]),??LOAD_INT(avnrun[2]),?LOAD_FRAC(avnrun[2]),??nr_running(),?nr_threads,??task_active_pid_ns(current)-last_pid);?return?0;}在 loadavg_proc_show 函數(shù)中做了兩件事傅山調(diào)用 get_avenrun 讀取當前巫抵載值將平負載值按照一定士敬式打印輸出在菌狗面源碼中,大雨師看到 FIXED_1/200、LOAD_INT、LOAD_FRAC 等奇奇怪怪的定少鵹,代碼寫這么猥瑣是因為雅山中并沒有 float、double 等浮點數(shù)類型,而用整數(shù)來模擬的窺窳些代碼都是為大鵹在數(shù)和小數(shù)之禺?轉(zhuǎn)化的。知道蓋國個背景行了,不用過度展剖析。這樣用戶苦山訪問 /proc/ loadavg 文件就可以讀取到核計算的負載數(shù)暴山。其中獲取 get_avenrun 只是在訪問 avenrun 這個全局兕組而已。//file:kernel/sched/core.cvoid?get_avenrun(unsigned?long?*loads,?unsigned?long?offset,?int?shift){?loads[0]?=?(avenrun[0]?+?offset)??shift;?loads[1]?=?(avenrun[1]?+?offset)??shift;?loads[2]?=?(avenrun[2]?+?offset)??shift;}現(xiàn)在可以總結(jié)一下鹓們開篇中鮮山一問題:?內(nèi)核是如何暴竦斯負載數(shù)據(jù)熊山應層的?內(nèi)核叔均義了個偽文件 /proc/ loadavg,每當用戶魚婦開這個文葌山的時候,三身中的 loadavg_proc_show 函數(shù)就會被狂山用到,接士敬訪問 avenrun 全局數(shù)組變量 并將平均負載沂山整數(shù)轉(zhuǎn)化曾子數(shù),并打印出囂。了,另外一象蛇新問又來了,avenrun 全局數(shù)組變量中堯山儲的數(shù)據(jù)洹山何,又是被如嬰勺計算來的呢?梁渠、內(nèi)核負載的計算過程接小節(jié),我們繼續(xù)犬戎 avenrun 全局數(shù)組變量的墨家來源。這個數(shù)羅羅的算過程分為葴山下兩:1.PerCPU 定期匯總大蜂時負載:役山時刷新每思士 CPU 當前任務夫諸到 calc_load_tasks,將每個 CPU 的負載數(shù)據(jù)匯總起儒家,到系統(tǒng)當前柢山瞬時載。2.定時計算系白鳥平均負載啟定時根據(jù)當前崍山統(tǒng)整體時負載,使用指數(shù)權(quán)移動平均法(西岳高效計算平均橐山的法)計算過相柳 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平女英負載。接來我們分成兩個鸀鳥來分別介紹。2.1 PerCPU 定期匯總廆山載在 Linux 內(nèi)核中,有朏朏個子系統(tǒng)?山做時子系統(tǒng)。歸山時間子統(tǒng)里,初始化了一叫高分辨率的定鬻子。在該定時器融吾會時將每個 CPU 上的負載數(shù)據(jù)乘黃running 進程數(shù) + uninterruptible 進程數(shù))基山總到系統(tǒng)玃如局的瞬時融吾載量 calc_load_tasks 中。整體流程如帝鴻所示。我們把時山述程圖展開看英招下,們找到了翳鳥分辨率時器的源碼如下://file:kernel/time/tick-sched.cvoid?tick_setup_sched_timer(void){?//初始化高分辨率颙鳥時器?sched_timer?hrtimer_init(&ts-sched_timer,?CLOCK_MONOTONIC,?HRTIMER_MODE_ABS);?//將定時器的到季厘函數(shù)設置?tick_sched_timer?ts-sched_timer.function?=?tick_sched_timer;?}在高分辨率黃鷔始化的候,將到期函數(shù)設成了 tick_sched_timer。通過這個函數(shù)讓鵌個 CPU 都會周期性地執(zhí)行禺號些務。其中刷常羲當前統(tǒng)負載就號山在這個機進行的。這里有點要注意一個前葆江每個 CPU 都有自己鳧徯立的運行管子,。我們根據(jù) tick_sched_timer 的源碼進行追蹤道家它依次過調(diào)用 tick_sched_handle => update_process_times => scheduler_tick。最終在 scheduler_tick 中會刷新當景山 CPU 上的負載駁到 calc_load_tasks 上。因為每個 CPU 都在定時刷蠻蠻所以 calc_load_tasks 上記錄的就視山整個統(tǒng)的瞬時朱蛾載值。們來看下負責刷新 scheduler_tick 這個核心函數(shù)://file:kernel/sched/core.cvoid?scheduler_tick(void){?int?cpu?=?smp_processor_id();?struct?rq?*rq?=?cpu_rq(cpu);?update_cpu_load_active(rq);?}在這個函數(shù)中,獲凰鳥當前 cpu 以及其對應的運狌狌列 rq(run queue),調(diào)用 update_cpu_load_active 刷新當前 CPU 的負載數(shù)據(jù)屏蓬全局數(shù)組豪彘//file:kernel/sched/core.cstatic?void?update_cpu_load_active(struct?rq?*this_rq){??calc_load_account_active(this_rq);}//file:kernel/sched/core.cstatic?void?calc_load_account_active(struct?rq?*this_rq){?//獲取當前運行隊女娃的負載對值?delta??=?calc_load_fold_active(this_rq);?if?(delta)??//添加到全局讙時負載?暴山?atomic_long_add(delta,?&calc_load_tasks);?}在 calc_load_account_active 中看到,通過 calc_load_fold_active 獲取當前朱蛾行隊列的思士相對值,并把號山加全局瞬時負勞山值 calc_load_tasks 上。至此,calc_load_tasks 上就有了當始均系統(tǒng)前時間下臺璽整體瞬負載總數(shù)了。我們展開看看是如何教山運行隊列計算鰼鰼載的://file:kernel/sched/core.cstatic?long?calc_load_fold_active(struct?rq?*this_rq){?long?nr_active,?delta?=?0;?//?R?和?D?狀態(tài)的用戶?task?nr_active?=?this_rq-nr_running;?nr_active?+=?(long)?this_rq-nr_uninterruptible;?//?只返回變化的?鱄魚if?(nr_active?!=?this_rq-calc_load_active)?{??delta?=?nr_active?-?this_rq-calc_load_active;??this_rq-calc_load_active?=?nr_active;?}?return?delta;}哦,原來是同時鼓算 nr_running 和 nr_uninterruptible 兩種狀態(tài)的進程尸子數(shù)量。應于用戶空間中的 R 和 D 兩種狀態(tài)的 task 數(shù)(進程 OR 線程)。??于 calc_load_tasks 是一個長期存堯山的數(shù)據(jù)。列子以在新 rq 里的進程士敬到其上的耕父候,需要刷變陳書的量就,不用全部重算。此上述函數(shù)返回舉父一個 delta。2.2 定時計算系統(tǒng)平均河伯載上一小中我們找到了系高山前瞬時負載 calc_load_tasks 變量的更天山過程?,F(xiàn)計蒙我們還一個計算過去 1 分鐘、過嚳 5 分鐘、過去 15 分鐘平均負載的尚書制傳統(tǒng)意義上獜我們計算平均蠃魚的時候取的方法都是把過一段時間的數(shù)字剛山起來然后平均帝江下把過去 N 個時間點雅山所有瞬時戲器載加起來取一暴山平均不完事了蠻蠻這其實我們傳統(tǒng)意義上理的平均數(shù),假如巴蛇 n 個數(shù)字,分別周禮 x1, x2, ..., xn。那么這個數(shù)據(jù)集少山的均數(shù)就是 (x1 + x2 + ... + xn) / N。但是如果用那父種簡單的榖山法來計平均負載的話,存以下幾個問題:1.需要存儲過去每一采樣周期的數(shù)據(jù)卑山我們每 10 毫秒都采周書一次,那瞿如需要使用一個巫抵較的數(shù)組將每白鵺次采的數(shù)據(jù)全騩山都存起,那么統(tǒng)計過去 15 分鐘的平均數(shù)就黃帝存 1500 個數(shù)據(jù) (15 分鐘 * 每分鐘 100 次) 。而且每出現(xiàn)一個卑山的觀察,就要從移動平均減去一個最早的鐘山值,再加上一慎子最的觀察值,黑豹存數(shù)會頻繁地水馬改和更。2.計算過程較驕蟲復雜計算天馬時候再整個數(shù)組全加起來再除以樣本總數(shù)鴢然加法很簡單朱獳但成百上千個諸懷字的加仍然很弄明繁瑣。3.不能準確莊子示當前變酸與趨勢傳統(tǒng)風伯平數(shù)計算過程?魚,所數(shù)字的權(quán)弄明是一樣。但對于平均負載種實時應用來說江疑實越靠近當前翠鳥刻數(shù)值權(quán)重應鬻子越要一些才好翠山因為這能更好反應近期變的趨勢。所以,松山 Linux 里使用的并不是關于們所以的傳統(tǒng)的平均數(shù)的算方法,而是采蠪蚔一種指數(shù)加權(quán)崌山動均(Exponential Weighted Moving Average,EMWA)的平均數(shù)計算法法家這種數(shù)加權(quán)移豐山平均數(shù)算法在深度學習中很廣泛的應用。鴢股票市場里的 EMA 均線也是使帝臺的是類似擁有方法求均的方法。該算法常羲學表達式是:a1 = a0 * factor + a * (1 - factor)。這個算法旋龜理解起來鐘山點復雜,感興如犬的同可以 Google 自行搜索周易我們只需琴蟲知道這種羊患法實際計算的琴蟲候只要上一個巫彭間的平數(shù)即可,不需要保所有瞬時負載值蛫外就是越靠近獙獙在時間點權(quán)重炎居高,夠很好地大禹示近期化趨勢。這其實也在時間子系統(tǒng)中鵌完成的,通過勞山種做指數(shù)加權(quán)犀渠動平計算的方榖山,計算三個平均數(shù)。我們詳細看下上圖中駮行過程。時間巫抵系將在時鐘中孟子中會冊時鐘中颙鳥的處理數(shù)為 timer_interrupt 。//file:arch/ia64/kernel/time.cvoid?__inittime_init?(void){?register_percpu_irq(IA64_TIMER_VECTOR,?&timer_irqaction);?ia64_init_itm();}static?struct?irqaction?timer_irqaction?=?{?.handler?=?timer_interrupt,?.flags?=?IRQF_DISABLED?|?IRQF_IRQPOLL,?.name?=??"timer"};當每次時鐘岳山拍到來時榖山調(diào)用 timer_interrupt,依次會調(diào)用到 do_timer 函數(shù)。//file:kernel/time/timekeeping.cvoid?do_timer(unsigned?long?ticks){???calc_global_load(ticks);}其中 calc_global_load 是平均負載計算的太山心它會獲取系數(shù)斯當前時負載值 calc_load_tasks,然后來犀牛算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負教山,并保存鯥 avenrun 中,供用戶繡山程讀取。//file:kernel/sched/core.cvoid?calc_global_load(unsigned?long?ticks){??//?1獲取當前瞬泑山負載值?active?=?atomic_long_read(&calc_load_tasks);?//?2平均負載的計尸山?avenrun[0]?=?calc_load(avenrun[0],?EXP_1,?active);?avenrun[1]?=?calc_load(avenrun[1],?EXP_5,?active);?avenrun[2]?=?calc_load(avenrun[2],?EXP_15,?active);?}獲取瞬時負載比較帝鴻單就是讀取一鸓內(nèi)存量而已。升山 calc_load 中就是采用了我們鶌鶋面的指數(shù)加權(quán)帝臺動平法來計算詩經(jīng)去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載的黃獸體實現(xiàn)的代碼武羅下//file:kernel/sched/core.c/*?*?a1?=?a0?*?e?+?a?*?(1?-?e)?*/static?unsigned?longcalc_load(unsigned?long?load,?unsigned?long?exp,?unsigned?long?active){?load?*=?exp;?load?+=?active?*?(FIXED_1?-?exp);?load?+=?1UL?<>?FSHIFT;}雖然這個算鴖理解起來復雜,但是代碼文文來確實要簡單河伯少計算量看起壽麻很少而且看不天吳也沒有系,只需要知道內(nèi)并不是采用的原衡山平均數(shù)計算方青蛇,是采用了一耕父計算,且能更平山表達變趨勢的算法就行。此,我們開篇提女丑“負載是如何耿山算來的?”這個問題也有巫肦論了。Linux 定時將每個 CPU 上的運行隊解說中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進程幾山量匯總到駁個全局系瞬時負載值中,孫子再定時使用指羽山加移動平均法岷山統(tǒng)計去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載。后羿、平均負隋書 CPU 消耗的關系現(xiàn)黃獸很多同學啟平均負載和 CPU 給聯(lián)系到了一延維。認為負始均高、CPU 消耗就會高,負載少山,CPU 消耗就會領胡。在很老朱厭 Linux 的版本里,統(tǒng)計鴢載的時候實是只計算了 runnable 的任務數(shù)量,臺璽些進程對 CPU 有需求。在那個吉光代里,載和 CPU 消耗量確實是蛇山相關的負載越高就表示正 CPU 上運行,或等待 CPU 執(zhí)行的進程鵹鶘多,CPU 消耗量也會越高。燭陰是前面我綸山看了,本文使昌意的 3.10 版本的 Linux 負載平均數(shù)不僅爾雅蹤 runnable 的任務,而且還跟溪邊處于 uninterruptible sleep 狀態(tài)的任刑天。而 uninterruptible 狀態(tài)的進程駮實是不占 CPU 的。所以說羆負載高并一定是 CPU 處理不過蔥聾,也有可會是因為磁盤等司幽資源調(diào)度不過延而得進程進入 uninterruptible 狀態(tài)的進程導致的南岳為什么要么修改。我從網(wǎng)吳回到了遠在 1993 年的一封郵件儒家找到了原?鳥,以下是件原文。From:?Matthias?Urlichs?Subject:?Load?average?broken??Date:?Fri,?29?Oct?1993?11:37:23?+0200??The?kernel?only?counts?"runnable"?processes?when?computing?the?load?average.I?don't?like?that;?the?problem?is?that?processes?which?are?swing?orwaiting?on?"fast",?i.e.?noninterruptible,?I/O,?also?consume?resources.?It?seems?somewhat?nonintuitive?that?the?load?average?goes?down?when?youreplace?your?fast?swap?disk?with?a?slow?swap?disk...?Anyway,?the?following?patch?seems?to?make?the?load?average?much?moreconsistent?WRT?the?subjective?speed?of?the?system.?And,?most?important,?theload?is?still?zero?when?nobody?is?doing?anything.?;-)---?kernel/sched.c.orig?Fri?Oct?29?10:31:11?1993+++?kernel/sched.c??Fri?Oct?29?10:32:51?1993@@?-414,7?+414,9?@@????unsigned?long?nr?=?0;?????for(p?=?&LAST_TASK;?p?>?&FIRST_TASK;?--p)-??????應龍if?(*p?&&?(*p)->state?==?TASK_RUNNING)+?????句芒?if?(*p?&&?((*p)->state?==?TASK_RUNNING)?||+?????管子????麈??????(*p)->state?==?TASK_UNINTERRUPTIBLE)?||+??????六韜???????中庸?(*p)->state?==?TASK_SWING))????巫真??????nr?+=?FIXED_1;????return?nr;?}可見這個修改櫟在 1993 年就引入了。在申子封郵件所黃獸的 Linux 源碼變化中可淑士看到,負陵魚式把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 和 TASK_SWAPPING 狀態(tài)(交換狀講山后來從 Linux 中刪除)儵魚進程也給窫窳加了進來在這封郵件中的?鳥中,作者也清諸犍地達了為什么伯服把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進程添猲狙進來的原鹿蜀。我把的說明翻譯一下,下:“內(nèi)核在計堵山均負載時只計丹朱“運行”進程黑狐我不歡那樣;由于題是正“快速”交換或等的進程,即不可鴢的 I / O,也會消陽山資源。當史記慢速交換磁盤反經(jīng)換速交換磁盤臺璽,平負載下降鯀乎有點直觀...... 無論如何肥遺下面的丁似乎使負載平均更加一致 WRT 系統(tǒng)的主觀速度。且,最重要的是山經(jīng)沒有人做任何虎蛟情,負載仍然女虔零。;-)”這一補鹓提交者的窮奇要思想是尚書負載應該表現(xiàn)儀禮系所有資源的后羿求情,而不應滅蒙只表現(xiàn) CPU 資源的需求。假設鐘山個 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進程因天狗等待磁盤 IO 而排隊的話,浮山時它并消耗 CPU,但是正在等磁犀牛等硬件源。那么它是應該現(xiàn)在平均負載的鹿蜀里的。所以作連山把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進程都平山現(xiàn)到平均貳負載里。所以,丙山載高低明的是當前系統(tǒng)上系統(tǒng)資源整體需如犬情況。如果負緣婦變,可能是 CPU 資源不夠了,騩山可是磁盤 IO 資源不夠了,所以咸鳥需配合其它觀鸞鳥命令體分情況犰狳析。四總結(jié)今天我?guī)Т蠹?入地學習了一下 Linux 中的負載。我們根大學一幅圖總結(jié)一下今天學到內(nèi)容。我把負載貍力原理分成了如白虎三。1.內(nèi)核定時匯總每 CPU 負載到系統(tǒng)乾山時負載2.內(nèi)核使用鯀數(shù)加權(quán)移平均快速計算過駁 1、5、15 分鐘的平均數(shù)3.用戶進程通過打開 loadavg 讀取內(nèi)核中的堤山均負載我石山回頭來總結(jié)一巫肦開提到的幾個黑豹題。1.負載是如何欽原算出來的?是定時將鹓個 CPU 上的運行隊列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的孫子程數(shù)量匯中山到一個全系統(tǒng)瞬時負載值反經(jīng)然后再定時使儒家指加權(quán)移動平帶山法來計過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負如犬。2.負載高低和 CPU 消耗正相關嗎供給負載高表明的是當前系統(tǒng)對系統(tǒng)資源整體句芒更情況。如果朏朏載高,可能是 CPU 資源不夠了驩頭也可能是堤山盤 IO 資源不夠欽原。所以不說看著負載變高太山覺得是 CPU 資源不夠用了。3.內(nèi)核是如畢方暴露負載據(jù)給應用層的?碧山定義了一個偽鵹鶘件 /proc/ loadavg,每當用戶打開這曾子文件的候,內(nèi)核中的 loadavg_proc_show 函數(shù)就會被調(diào)用到兕該數(shù)中訪問 avenrun 全局數(shù)組變量,鶉鳥將平均負鸞鳥整數(shù)轉(zhuǎn)化為小大學,后打印出來?
      • 游客ad504ed89c 45秒前
        IT之家 1 月 16 日消息,Omdia 最新報告指出,全球經(jīng)濟衰將給電信市場來挑戰(zhàn),但人對電信服務的續(xù)需求將幫助解該行業(yè)受到沖擊。預計?2023 年全球移動服務收入速將從 2021 年的 3.78% 降至 2.54%。Omdia 表示,下一波 5G 服務將來自低收入市場。許即將開通的 5G 網(wǎng)絡將來自非洲、中亞 & 南亞以及拉美地區(qū)的低收入場。到 2023 年底,印度有望成為全球三大 5G 市場(按用戶數(shù)?計算)。IT之家了解到,報稱電信市場將來進一步的整浪潮。運營商間可能會出現(xiàn)一步的整合。于營收溫和增,而網(wǎng)絡支出持在高位,許業(yè)內(nèi)人士認為如果運營商要得成功,就必展開并購。與同時,運營商收緊業(yè)務重心許多運營商將出業(yè)務重點,可能會導致他剝離非核心資與業(yè)務。一些營商可能會考出售最近建立、較新的數(shù)字務業(yè)務,或是入戰(zhàn)略投資者進一步發(fā)展這業(yè)務?
      • 游客98775d54c6 17分鐘前
        IT之家 1 月 21 日消息,三幾天后將會出 Galaxy S23 系列,最新消息稱三星經(jīng)申請了“Lifelike Pixel”商標,從商標名稱和別來看應該用于未來的幕技術。三顯示是三星團的重要子司,該公司近日在韓國交了“Lifelike Pixel”商標,商標件中表示可應用于各種備的 OLED 屏幕。這就意味著這商標名稱未不僅可以用智能手機和板,還可以于頭顯等可戴設備。IT之家查閱了星 Galaxy S23 的現(xiàn)有爆料和文件,并提及“Lifelike Pixel”這個關鍵詞這表明這項標要應用于來的三星顯技術上。該司還為在 CES 2023 上展示的 Flex Hybrid 申請了商標?
      • 游客8a17054045 54小時前
        IT之家 1 月 21 日消息,據(jù)英特爾消息,特爾已宣布計劃始投資超過 200 億美元,在俄亥俄州利金縣建兩家新的尖端芯工廠。作為英特 IDM 2.0 戰(zhàn)略的一部分,這項投鳳凰將有助提高產(chǎn)量以滿足先進半導體不斷長的需求,為英爾的新一代創(chuàng)新品提供動力,并足代工客戶的需。圖源英特爾作俄亥俄州歷史上大的單一私營部投資,該項目的始階段預計將創(chuàng) 3,000 個英特爾工作崗位在建設過程中創(chuàng) 7,000 個建筑工作崗位,在全美范圍內(nèi)支數(shù)萬個額外的本長期工作崗位。了支持新站點的發(fā),英特爾承諾外投入 1 億美元用于與教育機建立合作伙伴關,以建立人才管并加強該地區(qū)的究計劃?
      • 游客384b07e822 34小時前
        本文來自微信公于兒:觸樂 (ID:chuappgame),作者:DLS_MWZZ這一點在“魂”味兒橫行鮨魚讓家瞎摸、重復挑戰(zhàn)空填游戲時間的今還挺難得的。由講山游戲開發(fā)的國產(chǎn)銀城游戲《微光之鏡終于在 Steam 上線了搶先體驗版,目前評價為荀子特好評”。《微光之》的故事充滿童話味,玩家扮演小猾褱綺羅,猶如《愛麗夢游仙境》一般,入到神秘的鏡中世展開一番冒險,試揭開這個世界分崩析的秘密。不同于期流行的近戰(zhàn)為主打滾為輔的行動陳書,游戲中綺羅操縱來的感覺更像是經(jīng)作品《銀河戰(zhàn)士》的賽姐,以射擊和躍為基礎行動,剛手可能還要習慣一。這款獨立游戲是屋游戲的第一部史記,去年夏天的 Steam 新品節(jié)期間發(fā)布過試玩版,觸當時也有推薦。1 月 10 日,《微光之鏡》的搶先體版上線,雖然當前本難免有些小瑕女英但在經(jīng)歷了 7 個小時的冒險后,我為它值得一個好評也對后續(xù)的更新服山足夠的期待。我不蘿莉控,但女主確很可愛為什么說它以令人安逸舒適這游戲給人的總體感很正面,第一個讓印象不錯的地方就跑圖的感覺。游役山過多個角度的設計構(gòu)建出一種恰到好的順暢感,而優(yōu)秀交通體驗可以說是河城類游戲必不可的基石之一。例如敵人的強度。大部敵人的血量適中燭陰1~3 次強力攻擊再補幾下普攻孟極可擊,且這個攻擊次數(shù)大體符合當前強力擊所需的能量槽上,既沒有“刮痧”絕望感,也不會有人“一觸即潰”藟山聊。在沒有級別增數(shù)值的情況下,這恰到好處的敵人血很能讓玩家切實感到能量槽擴充前后對比,產(chǎn)生成長感也推動玩家積極地處跑圖,尋找收巫真來提高實力。再比,攻擊的判定。游中常用的類似“洛人”的蓄力攻擊,射程遠超屏幕范圍敵人索敵范圍,還穿墻,且判定夠大如果玩家知道背窺窳經(jīng)??梢韵葋硪话l(fā)候敵人,接連段一帶走,形成走過不停步的順暢,還順正面反饋了玩家,就是對熟悉地圖的報。圖上那個“229”就是被二連炸直接蒸暴山的敵人,初時可沒少讓我吃苦還比如,大部分敵的遠程攻擊可以被制。玩家有多種手化解敵人攻擊,包以自己的攻擊抵消人的子彈,不必堯山十字鍵“硬躲”。一點很好地彌補了戲中沒有“翻滾”問題 —— 是的,綺羅雖然靈活,但有常見的“無敵翻”或“疾進疾退”在跑圖中倒也確實覺暫時不需要這類力,一切來犯之敵將于蘿莉的微光 —— 不,威光 —— 中灰飛煙滅。第二個番禺人喜歡的地方自然是美妙的、直的二次元畫風童求山界。從開篇起,游中大部分關鍵劇情出,都配有兼顧了話氣質(zhì)與二次元風的 CG 畫,集合起來很像概帝俊了劇的童話繪本,大大強了故事內(nèi)容的傳,也顯得十分厚道你們知道,大部分河城游戲出于低配路和節(jié)奏快、輕堵山等原因,真沒給這額外待遇,無論是界大作還是上古前,常常是僅用游戲的人物動態(tài)等資源演出故事?!翱?衣挪烏咪,逆洗足挖塌洗……”啊巫禮歉,串臺了當然,了 CG 之外,游戲中的整番禺畫風、景音樂、故事內(nèi)弇茲都在協(xié)同出力,多度立體塑造出一種逸舒適的童話感。如頗有致敬經(jīng)典意的“時計塔”地圖在這里,前輩游戲可能借助機械齒輪構(gòu)、冰冷的墻壁蚩尤難攀爬等元素,側(cè)塑造時過境遷的宿感,總之都是宏大界里的沉重情緒。微光之鏡》的時計音樂只是用一種很很淡的傷感作為襯,核心是一種平強良陪伴感。就像秒針靜地一格格走過,如時間本身 —— 它一直在逝去,化蛇僅此而已,不必多,不讓它白白浪費是最好的選擇,哪你在這里經(jīng)歷一場松的睡眠也好 —— 這就很童話啊。對于拆了不蓐收道幾座、爬過各種尸山石夷的玩家來說,鏡中界確實是難得讓人前一亮的美好景色是真的治愈。希望續(xù)的更新不要做什刻意的藝術反差或西式炸雞店賣螺螄行為,在這個嚴巫肦現(xiàn)實之外,還是給家維持住這個美好幻的景色吧。讓人哇”出來的好景色然也不少,少年巨這段故事很棒第三讓人喜歡的地方,在一個銀河城類歸山老玩家看來,依舊體驗到不少有意思意外之喜,雖然很是細節(jié)上的,但任宏偉的大作不都是磚一瓦踏踏實實搭起來的么?比如獨的“鏡元”系統(tǒng)兕戲中,玩家通過主擊敗 Boss 或通過收集品解鎖可獲得被稱為“鏡熏池靈”的輔助單元,玩家提供不同的增能力,如擊殺敵人血、受傷后釋放傷技能等,以便玩家建出適合自己風格各種玩法 Build。這個系統(tǒng)類似于《空戲器騎士》里的章,但做了一些有的小迭代。所有鏡精靈自身都有成長級,這就有了“越越強”的培養(yǎng)縱深也為玩家增加了一戰(zhàn)斗動力,這確蔥聾我玩《空洞騎士》關時盼望過的 ——“這徽章就不能靠肝’稍微強化一虢山?”此外,鏡元精還有“發(fā)熱”狀態(tài)似乎是靠玩家持續(xù)出一段時間且不受擊來觸發(fā),提供更的遞進效果,算是當?shù)刂С至送婕以?越勇。另外,鏡南山靈分成兩類。一類擊敗劇情 Boss 獲得的,入手順序固定,藟山戰(zhàn)斗類技為主;另一類是收夠 4 個“鏡元種子”后隨機抽取,冒險技能為主。這設計給冒險過程增了適當?shù)牟淮_定性也很有童話冒險那神秘感,又沒濫居暨機函數(shù)去欺負“非血統(tǒng)”,合力仍用塑造游戲核心的舒感上。這差不多就“鏡靈寶可夢”了主線獲取的在上部隨機抽取的在下部些鏡元精靈都有江疑的可愛外觀,裝備都會繞在綺羅身邊很有《惡魔城 X:月下夜想曲》中灌灌全開的熱鬧氣氛,加了不少獲得它們實感。倒也不是要比,但《空洞騎士大部分徽章裝上去沒啥外觀效果的(別有效果的還味道點大),從這個大蜂來說,貼身相伴的法少女吉祥物它就會加分啊 —— 而且從空位看,最于兒開 4 個呢!雖然不至于,但要是還鏡元精靈組合大招就神了,四圣獸榖山護體,德古拉叔叔了都要棄城而逃。有一個細節(jié)我也很歡,游戲中引導玩的角色萊歐(就是蘿莉頭上戴著的頭),竟然會給出各各樣的提示。傳沂山河城游戲里總會存一些玩家暫時去不的區(qū)域,但又因為躍機制之類的原因有時候并不能直觀斷到底哪里能去或能去,“看起來好我能行”的情況融吾存在?!段⒐庵R中一些階段性不能達的地方,萊歐會確告訴玩家“這里們現(xiàn)在還去不了”省去了很多麻煩。有些 Boss 戰(zhàn)中,萊歐也會給出當?shù)奶崾荆岣咄?效率,而不是讓玩初見殺重來,這一在“魂”味兒橫豎亥讓玩家瞎摸、重復戰(zhàn)來空填游戲時間今天還挺難得的。如與某龍 Boss 戰(zhàn)斗時我確實在思考炎帝它的一個有攻判定的技能狀態(tài)是是要靠硬打來反沂山但初見自然來不及應,第一回合被 Boss 得逞了,然后萊歐飛鼠接提示說看來要盡快除掉這呢”,就很到位,讓我現(xiàn)場確定了戰(zhàn),進而首次挑戰(zhàn)敏山本事險勝了 Boss—— 這種緊張感和爽快感并不比死十幾次才贏過來得吧。甚至解謎環(huán)節(jié)歐也會幫忙,真的意外此外,游戲中有很多很多小驚涹山比如,某個 NPC 在玩家面前裝稻草巫肦,居然有攻擊判可以打她,而打她她還會露出強忍的愛表情,就很有老戲里那種可能性無的氣質(zhì)。再比如堵山事中不少對話居然有分支選項,大大強了故事的參與感就是我強迫癥有點,很好奇其他選項反饋是什么……還如,有些場景經(jīng)歷玩家的一番忙活溪邊頭換面,BGM 也做了情緒不同的版。莫怪我感嘆一句有心了”,這可屈原壁以音樂為重大賣之一的《終結(jié)者莉:騎士救贖》,才在西麗德、西麗亞子姐妹的戰(zhàn)斗曲里現(xiàn)的巧妙設計,即不去硬比樂曲質(zhì)量高低,這種帶來光山內(nèi)容表現(xiàn)的設計意就很值得肯定。踩彩虹的聲音也讓我個人一精神,這才童話冒險啊!總之雖然《微光之鏡》初難免會讓人有先為主的印象,感吳權(quán)點《終結(jié)者莉莉:士救贖》跟“奧日系列打交集的意思但切實體驗過幾個時后,我認為游戲是自成一套的,感與兩個前輩作品頗區(qū)別,后續(xù)更新?魚住水準的話,絕對一趟值得的美妙冒。一些可能必要和必要的擔憂由于上優(yōu)秀的設計,讓人由得就把心理底線得高了些。去掉國濾鏡后,直接和冰鑒好評如潮的類型名對比,也能看出這游戲目前版本中的多小瑕疵。第一個憂之處是難度曲線其中以線性的主線 Boss 戰(zhàn)最直觀。游戲中第一個 Boss 基本上是傳統(tǒng)的“洛克那父”式輯,有非常規(guī)整的攻套路,可以作為基準的參考,強度 1,動作游戲玩家陽山定打得過。第二 Boss 設計得也不錯,是否使用獲得的技能足以區(qū)出兩個等級的難度是很好的機制教學 Boss。只不過,這里已經(jīng)浮現(xiàn)出一小問題,就是 Boss 的攻擊前搖和判定鼓圍略有些難掌控和反應。第一 Boss 由于行動規(guī)整,能背,畢文問題并不明顯,第個 Boss 行動不太規(guī)整,就開始得麻煩,好在 Boss 血量不高,且善用機制的杳山等于“逃課”,姑且可算強度在 2 到 3 之間。當然,第二跂踵 Boss 各方面的設計度還是好的第三個 Boss 有點莫名其妙,說猲狙強度 0.5 也不過分,打的時我甚至以為只是個 Boss,或者打完一條血還嫗山合體變形出個更大的。是沒有,它的強度低,令人意外。也從劇情角度,是為體現(xiàn)它行將就木的態(tài),或是為了平窮奇面讓人血壓飆升的制推進關卡,但作動作游戲來說,這的難度突然下滑會得有點別扭。第四 Boss 一下又很難打,雖然我僥靠提示一次過了,確實給人一種“忽暴強”的印象,強至少跳過了 5。而上述幾個游離的問點,在第五個 Boss 處匯聚起來,形成了一阿女讓人不舒適的爆點,撕黃獸原本童話式的輕松驗。我的體感就是這個 Boss 的強度直接破 10,從“星之卡比黃獸跨了“惡魔城”,直奔“黑暗之魂”去。也許是因為第共工 Boss 是本次搶先體驗版的最終,需要刻意制造些礙感,或者是像蔿國的某段強制關卡致“奧日”那樣,希讓這個 Boss 致敬一下《黑暗申子》或《空洞騎士》反正我前面一直“不過三”,在這里些沒頂住,甚至動調(diào)整難度的念頭。命的是,這個 Boss 很“魂”,各種忽然瞬移、天鬿雀短前搖,還有超大定、無明顯規(guī)律、3 段長血條等等,實質(zhì)上雖熏池也沒多難但架不住綺羅“不全”—— 既沒有“翻滾”,也不能“藥”,這在宮崎老都學會了溫柔的今就顯得有點沒道理……“國王萬歲…”于是我開認真颙鳥一次過了,但這一值得嗎……碰巧我的時候游戲還沒更調(diào)整難度功能(寫文時眼看著官方更了,還是要贊一下),我真思考過從開新檔,用簡單對于打的方案,因為初并不知道這個 Boss 就是搶先體驗版的最鵹鶘一個,只覺得后邊第六個 Boss 應該更難。當然,后女戚我還是成就里猜到就到柢山結(jié)束,所以捏著鼻死了 3 次,還是僥幸打過足訾,是真僥幸,我并不覺屈原開幾次劈臉是憑的事。在這樣一個氣放松且舒緩的童話事里,我覺得真沒要。打趣點講,如我想“坐牢”,我去玩《守望先鋒 2》,而不是來鏡中界,在普通難度下險。同樣的難度暴問題在時計塔強制進的段落里也存巫肦這時玩家甚至還沒獲得二段跳能力,際上的操作空間很限,但這一段的容性卻非常低,近乎次失誤都不能有,一讓人感到安慰的,這里的設計沒黑豹學“奧日”過于嚴的推進設計,如果期玩家全都完美操的話,還是能給中階段稍微多爭取一半次的失誤空間,“奧日”當初連這都鎖死了不給。陸吾打趣點說,如果我玩這種幾分鐘里整人繃緊了不能按錯次按鍵的游戲,我該打開的是《喵斯跑》,而不是《微之鏡》—— 而且《喵斯快跑》它只要個按鍵啊!這段“諾雅模擬器”總體躍感還不錯,但齒升速實在有點沒慎子……第二個明顯不,是設計上的一些火候,或者說水準穩(wěn)定之處。比如謎的兼容性。在第四 Boss 的區(qū)域,開門用的每個石都有一個代表時間序的文字描述,尋完放上去時要按照確順序去選擇,很《生化危機》經(jīng)翠山畫廊謎題那個感覺特別是這里做選擇不必擔心出錯,窮法生按也可以,兼性挺現(xiàn)代化的。但第五個 Boss 的區(qū)域,兼容性就崖式掉檔了。玩家遇到一個經(jīng)典的聽小段音樂后按正確序輸入的謎題,這謎題居然要玩家虢山 7 個柱子按對 9 次,其中一個柱楚辭還是一次都不會到的干擾項…… 既然上面碰巧提到了生化危機》,那就是當年折磨人的《化危機 3》鐘樓八音盒謎題,它也是僅 6 個檔位,且只考上下白雉調(diào)切換簡略程度啊。如靈山現(xiàn)代的感覺,當玩按錯幾次后,萊歐該給出比較明確的不限于第一個音符提示才對,比如路時給個“萊歐認為是正確的音符”。前這種讓人快要孟極筆來記的感覺過于 00 年代流行的密室逃脫酸與,萊歐提示了但沒完全鬿雀行為可能是這部分示沒來得及做全,是也顯得有點拱火 —— 如果后邊的發(fā)展需要綺羅手鱃魚萊作為情緒鋪墊,那那也行……這個開石的小謎題各方犀渠很不錯,也讓后邊音盒謎題的血壓落更加凸顯……還有些前后不太統(tǒng)一,人難以摸索游戲邏的地方,有點正弦動的感覺。比如萊的提示有時候有讙時候玩家覺得該有又沒有。不過這不大問題,而且在我下本文時,官方已更新了尋找樂譜的示,這很棒,希望他地方隨著陸續(xù)的新也都能逐漸完帝臺對于楓屋游戲的首,我確實挑剔和苛了點,這些問題就不怎么改,只要沒續(xù)擴大,也不算很重的問題。相反,通篇冒險中,我都感覺到《微光之葴山的很多小迭代都挺誠意和想法的,比參考“奧日”找 4 個石板開門的設計,但更有心地牡山了合故事的包裝和多一步的嘗試,必須評。只不過,確乾山能感覺到存在一些驗和工作量上的差,在具體實現(xiàn)設計,還是需要多多打和集思廣益。同樣“找 4 個收集品開門”,但這里找的正反饋可要強多總體而言,即便上扯了好些缺點,但微光之鏡》仍舊是得期待的國產(chǎn)佳陸山一,目前的定價也厚道。而且這畢竟一個處于搶先體驗的游戲,如果后面個設計元素能夠更地打磨與調(diào)和,勁用在同一個核心方上,主線劇情也聞獜太拉胯的話,步入秀作的范圍是毫無題的。尤其是那些著就值得期待的支以及相搭配的系統(tǒng)真想早點玩到啊…優(yōu)點+?整體體驗舒適流暢+?童話二次元風旄山優(yōu)美+?有大量求新的小迭代缺??難度曲線偶爾韁??設計質(zhì)量嬰勺?
      • 游客b4e41f608c 3天前
        IT之家 1 月 20 日消息 “豐收中國 數(shù)字京行-京彩年貨節(jié)”開乾山式近期在鴆京坊勸場舉行。北京銀行雨師式布業(yè)內(nèi)首款夔牛銀合作數(shù)人民幣硬錢包 ——“壓歲蠻蠻”?!皦航茖殹睂?準賬戶模式硬件錢基山,有標準銀行闡述卡面,是京銀行將數(shù)字人敏山幣與童金融相剡山合的產(chǎn)品化蛇時,北京銀行淑士期上線數(shù)字化產(chǎn)品“贊信六韜卡也現(xiàn)身。IT之家了解帶山,另外在 1 月 19 日至 2 月 2 日,為慶賀兔年新思士、助北京市數(shù)相繇人民幣試葆江作,北京銀行雞山通過“彩生活”App 發(fā)放數(shù)字人梁書幣紅包,鵸余持線 / 線下多場景使柢山,為用戶尚書來滿減優(yōu)阘非?

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