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    1. 電影 换丝袜
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      影片信息

      • 换丝袜

      • 片名:换丝袜
      • 狀態(tài):全4集
      • 主演:何蕓珊/
      • 導(dǎo)演:白李濤/
      • 年份:2008
      • 地區(qū):賽普勒斯
      • 類型:動作/
      • 時長:4:25:11
      • 上映:1999
      • 語言:普通話
      • 更新:2025-06-19 07:11:14
      • 簡介:IT之家 1 月 11 日消息,工信部網(wǎng)站新一期申報目錄中經(jīng)出現(xiàn)新款蔚來 ES6 的申報圖,新車基于第二代技術(shù)平橐 NT2 打造而來,并采用最新家族式設(shè)巫真語言,新車或?qū)⒂?2023 年內(nèi)正式發(fā)布亮相。外觀方面,新象蛇采用了蔚來全新的家晉書式計,分體式大燈組搭配更加簡潔前臉設(shè)計,同時,新車在車頂上配有激光雷達(dá)。車尾部分吉量新車用了熏黑式的貫穿尾燈組。車身寸方面,新車長寬高分別為 4854/1995/1703mm,軸距為 2915mm。配置上,新車將有 20 英寸以及 21 英寸多種不同造型的輪圈可選。IT之家了解到,動力上,夫諸車將搭載前后雙電機(jī) + 四輪驅(qū)動,前電動機(jī)最大功率 150kW,后電動機(jī)最大功率 210kW。同時新車依舊支持換電功能?
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      • 游客4799cc880d 剛剛
        IT之家 1 月 10 日消息,三星 Galaxy S23 系列的發(fā)布越來越近了,此前息稱新機(jī)將于 2 月 1 日發(fā)布,現(xiàn)在有幾段官方預(yù)告視頻以 GIF 動圖的方式流出,雖然沒有展示 Galaxy S23 系列手機(jī)本身,但確認(rèn)了新機(jī)后置三像頭(至少是 Galaxy S23 和 S23+),同時強(qiáng)調(diào)了新機(jī)有強(qiáng)大的夜拍功能。這預(yù)告視頻提到了,如“亮模式”、“即使在弱下也能捕捉到夜色”、令人驚嘆的夜景照片即到來”、“會讓你驚嘆像素”、“驚艷的分辨即將到來”等。IT之家猜測三星還為新機(jī)準(zhǔn)備更多的宣傳片,上面的傳片是眾多宣傳片中的個,其他類似的宣傳片能會強(qiáng)調(diào) Galaxy S23 系列的其它方面,如設(shè)計、性能等等從這兩段流出的預(yù)告片以得到的信息是,三星在升級其移動攝影技術(shù)幾個月來一直就有關(guān)于 Galaxy S23 系列將改進(jìn)相機(jī)功能的言,而這些泄露的官方告片證實了這些傳言,星至少將致力于改善 Galaxy S23 系列的夜間拍照功能。據(jù),Galaxy S23 Ultra 配備了基于升級版 ISOCELL HP1 傳感器的 2 億像素主攝像頭,Ultra 機(jī)型還有一個 10 倍光學(xué)變焦的 1000 萬像素長焦相機(jī),和一個 3 倍光學(xué)變焦的長焦相機(jī),以及個 1200 萬像素的超廣角相機(jī)?
      • 游客d1a991f59d 58秒前
        IT之家 12 月 12 日消息,華為宣布,華為智慧屏箴魚的華為視 App 全新升級改版,內(nèi)容體驗更新:一站匯聚 17 家的視頻平臺、首頁智能推薦會員別的影視資源、會員權(quán)帶來更多內(nèi)容。在大屏觀影更加快速便捷。新華為視頻在一個界面涵 17 家視頻頻道,無需單獨(dú)下載 App、無需頻繁切換及登錄,便預(yù)覽各頻道的熱播影視漫,一鍵觀看新熱內(nèi)容支持首頁智能推薦,會內(nèi)容獲取瀏覽更精準(zhǔn)。據(jù)會員身份智能推薦會可看的影視資源,會員益內(nèi)容一目了然。會員益升級,支持更多內(nèi)容華為全屏影視會員全新級,新增芒果 TV 會員的內(nèi)容和埋堆堆 (TVB) 1000 多部經(jīng)典港片內(nèi)容。據(jù)華為紹,智慧屏用戶年增長連續(xù)三年超過 100%。截至 2022 年 9 月,華為視頻服務(wù)已覆蓋全球鳥山過 170 個國家和地區(qū),月活用超 2.4 億?;谌A為軟硬件協(xié)同能力和鴻系統(tǒng)的分布式能力,華視頻內(nèi)容可以更方便地華為智慧屏、手機(jī)、Pad 等多終端之間流轉(zhuǎn)。IT之家了解到,在多終端設(shè)備上登錄同一個華帳號,可實現(xiàn)各設(shè)備間影、收藏記錄以及播放度等信息的自動同步,屏影視會員權(quán)益也在多端設(shè)備間打通,用戶可時隨地跨設(shè)備觀看。內(nèi)斷點(diǎn)續(xù)播,劇情無縫銜,減少操作的繁瑣性,現(xiàn)跨設(shè)備、不間斷的觀體驗?
      • 游客996c10a518 11秒前
        IT之家 1 月 10 日消息,派拉蒙電影今天宣布,為梁書祝泰坦尼克號》上映 25 周年,該片的 3D 4K 重制版將在 2 月 10 日起全球多地影院限時上映。IT之家了解到,2012 年,《泰坦尼克號》曾推出過 3D 版。據(jù)外媒爆料,這次重映的應(yīng)該是后羿梅隆導(dǎo)演監(jiān)制 3D 4K HDR 高幀率重置版本?!短┨鼓峥颂枴肥敲绹?十世紀(jì)福斯電影公司、派拉蒙影公司出品的愛情片,由詹姆斯?梅隆執(zhí)導(dǎo),萊昂納多?迪卡普里、凱特?溫斯萊特領(lǐng)銜主演。該于?1997 年 12 月 19 日在美國上映,1998 年 4 月 3 日在中國內(nèi)地上映?
      • 游客5e911358b0 10分鐘前
        一、游戲介紹1、異度之刃三部作《異度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)的系列 JRPG 類型游戲,該系列包括三款游戲分別為 Wii 平臺《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺正統(tǒng)續(xù)篇的異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺發(fā)售的《異度神 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩能夠體驗到這一典的日式 RPG 神作,將 Wii 平臺的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美對游里的人物場景等容進(jìn)行了優(yōu)化重,并對原版系統(tǒng)及 ui 交互進(jìn)行了一系列更加性化的優(yōu)化后,布了《異度之刃定版》。因此,前在 NS 平臺,玩家可以玩到異度系列游戲包《異度神劍 2》和重置之后的《度之刃決定版》異度之刃三部作封面異度之刃系由指導(dǎo)過《異度甲》與《異度傳》系列作品開發(fā)高橋哲哉領(lǐng)銜制,并且獨(dú)立于《度裝甲》世界觀以遠(yuǎn)古殘存的巨與機(jī)神遺骸為舞,敘述人與機(jī)械爭下所展開的奇冒險?!懂惗妊b》與《異度傳說都是元老級的作,憑借其完整的界觀與故事線和玩家中極高的人從幾十年前流傳了現(xiàn)在,與最終想系列并列為史威爾公司的原創(chuàng)作,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場跌入低谷,大量國游戲擠入了游市場,大量制作出走,藝術(shù)與資發(fā)生碰撞。在如低迷的狀況下,2010 年的《異度之刃》橫空出,憑著優(yōu)秀的劇、恢弘的世界觀及出色的戰(zhàn)斗而譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評價,成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異度之刃 2》在玩家群體同擁有超高的人氣發(fā)布三年之后卡售價依然能維持手 400 + 售價的傳奇也讓家和其他開發(fā)廠們嘆為觀止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系列,不得不提其開發(fā) Monolith,其作為任天堂的旗下的一家電娛樂公司,主要務(wù)涉及游戲開發(fā)它曾為任天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺開發(fā)過不同類型游戲,包括玩家熟能詳?shù)摹度麪?傳說:曠野之息、《塞爾達(dá)傳說天空之劍》、《合啦動物!森友》及《任天堂明大亂斗 X》均有其參與制作。在異度神劍 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴(kuò),如今內(nèi)部已經(jīng)分割成數(shù)個部門責(zé)不同的項目,目組也在 19 年初時公開為《爾達(dá)傳說:曠野息》續(xù)作進(jìn)行公崗位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃新作開發(fā)布開發(fā)人員募二、游戲玩法戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設(shè)計制作高橋哲哉在和《拳》的制作原田弘曾在接受采訪的時候提到一個 Monolith 流的概念,也就是其團(tuán)隊做 RPG 專注于地圖的設(shè)計。從最初代異度之刃開始,橋哲哉團(tuán)隊就在圖設(shè)計的部分傾了非常多的心血相比于其他類型游戲,JRPG 更為注重的的是想感與浪漫感,于玩家來說,其大一部分與探索和世界觀掛鉤,然對于很多開放界類型的游戲來,激發(fā)探索欲和世界的豐富感同重要,但是在類度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探索感和界觀直接關(guān)系到否融入其中感受個幻想世界中的切。地圖在異度刃系列中是一個是基底一樣的存,直到現(xiàn)在,能有像異度之刃 x 一樣開著機(jī)甲穿梭在廣闊的開放界各個角落中體的游戲依然是寥無幾,而在異度刃 1 之中,通過建立在兩神通大劍溪谷相連的界構(gòu)建的自然與械世界依然能夠初見的玩家贊嘆已。熟悉其開發(fā) Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常清楚,他也確實是構(gòu)建地這方面的王者團(tuán),異度之刃系列及塞爾達(dá)傳說曠之息的地圖設(shè)計不給玩家留下了刻的記憶?!懂?之刃決定版》中色生活的場景:神與機(jī)神異度之 x 中的機(jī)甲飛行在《異度之刃 2》中,雖然相比于前兩作著重把個世界切割了幾部分,但每一部的驚艷絲毫并不讓玩家的期待落,盡管其受限于 switch 的機(jī)能畫面精度并是十分優(yōu)秀,但地圖水準(zhǔn)哪怕不限在 JRPG 里也依然是最頂的。對玩家來說在游戲中地圖不需要好看而且要用,異度之刃 2 地圖的每個部分的確是都把實用好看做到了相當(dāng)的水準(zhǔn)。由于游整體的美術(shù)設(shè)計非常遠(yuǎn)的可視距,在一些比較廣的場景內(nèi),給玩帶來的印象是廣與生機(jī),比如 1 代里通過蜘蛛洞這樣狹窄地區(qū)之展現(xiàn)的大平原視,明亮的背景音加持下,呈現(xiàn)數(shù)和種類豐富的野生物與生態(tài),這是出自于實用性慮的設(shè)計。而地的設(shè)計和任務(wù)也有比較強(qiáng)的關(guān)聯(lián),在進(jìn)行主線和線任務(wù)時候都會玩家把這個開闊錯綜復(fù)雜的地帶現(xiàn)出來。而論好,相信每個地圖有非常多讓玩家象深刻的地方,其是特殊的天氣持下,很多地區(qū)風(fēng)貌與生態(tài)又給不一樣的感受。果玩家在前往王王都路途上如果幸遇到櫻花雨的氣,相信會成為戲生涯中最難忘風(fēng)景之一?!懂?之刃 2》地圖場景由于在《異度劍 X》中被不少玩家詬病平面化問題,在《異度刃 2》中則更多的是立體化的地設(shè)計,添加了不崎嶇的山路和復(fù)的密道。然而這導(dǎo)致出現(xiàn)了新的圖指引問題,絕部分新玩家應(yīng)該會有“被迷路”遭遇,本身比較體又復(fù)雜的情況,只有單一的距指示的確很難給家明確的目標(biāo)指,由于異度之刃角色并沒有類似爾達(dá)一樣攀爬和行的一系列操作很多玩家在一些高度差的立體場內(nèi)總會出現(xiàn)難以到目標(biāo)點(diǎn)的經(jīng)歷比如前期任務(wù)中引玩家從托里格沿大樹根部入侵巨神獸戰(zhàn)艦,不悉地形的新手玩沿著標(biāo)尺上的指很難找到任務(wù)點(diǎn)以及比較雞肋的地圖設(shè)計以及在新一些改動之前至沒有一個能夠速切出地圖菜單都是體驗中比較重的問題。在 wii 平臺的異度之刃一代中也存著這樣的問題,過在 20 年決定版發(fā)布時制作隊也對地圖指引能進(jìn)行了一些小優(yōu)化,但還是存著問題。不過雖指引作為被玩家病最多的缺陷之的確是個讓人覺很遺憾的地方,是受限于地圖的雜度這也確實是以解決的一個問,隨著玩家對游的進(jìn)一步熟悉,圖指引方面出現(xiàn)問題也就逐漸能大部分玩家接受。2、足夠豐富的主線與支線任務(wù)統(tǒng)在《異度之刃定版》中,游戲任務(wù)系統(tǒng)延續(xù)了統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計方式,家基本跟著劇情就行。由于異度刃 2 的地圖尋路被不少玩家所病,因此在對 1 代進(jìn)行重置時,開發(fā)商對任務(wù)尋進(jìn)行了一些加強(qiáng)任務(wù)的引導(dǎo)在小圖做了虛線指路傻瓜式引導(dǎo),也是很照顧新人玩。不同任務(wù)的切選擇很方便,目也比較明確。任也沒有等級卡進(jìn)的機(jī)制,這使得家在主線上能使驗順暢不少,不出現(xiàn)割裂感。由《異度之刃決定》僅對美術(shù)方面內(nèi)容進(jìn)行了重置游戲內(nèi)容和玩法沒有變化,因此任務(wù)設(shè)定方面也在一個比較大的題即支線任務(wù)的情缺失和不人性。因此在《異度劍 2》中,主線以外的劇情非常實,除了保留一豐富的主線劇情在支線劇情的設(shè)上同樣也下了不工夫,各種支線任務(wù)大大豐富了玩性。在支線任方面,異度之刃 2 將支線任務(wù)與異刃任務(wù)相結(jié)合任務(wù)的豐富程度夠玩家游玩,雖也有不少收集類支線任務(wù),但是在其中穿插了大其他的內(nèi)容,加了劇情的比重,使得支線任務(wù)有有肉,不亞于主的有趣。同時有支線也延續(xù)了部主線的劇情。例在第三章所見到考爾爺爺,玩家能會思考那他后怎么樣了嗎,留了一個小的懸念而在最終章中玩就可以接到一個叫“考爾的病”任務(wù),但是玩家被代入其中想方法來救治他。除之外后期還有為鄉(xiāng)蓋學(xué)校,打敗線里消失不見的恩等等一系列有思的支線,同時刃任務(wù)也拓展了戲的玩法,既可更好地讓玩家了那些稀有異刃的事,又可以節(jié)約點(diǎn)培養(yǎng)異刃的時。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服的一套陣容與培系統(tǒng)。在《異度刃決定版》中,成主要集中于角本身,異刃僅僅為主角修爾克的器存在。游戲的成分為裝備,寶,技能樹(性格,戰(zhàn)技四個部分裝備通過戰(zhàn)斗或與 npc 交易來獲取,灰色品無法鑲嵌寶石;色品質(zhì)裝備可自鑲嵌寶石,而紅品質(zhì)則自帶寶石而所鑲嵌的寶石通過打造熔煉獲,在初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個角色來用熔煉爐對寶石行熔煉,不同角的協(xié)作會有不同適應(yīng)能力和熔煉數(shù),而所熔煉的石屬性與等級也所選擇熔煉材料屬性詞條和等級關(guān),寶石的屬性條也是多種多樣包括基礎(chǔ)戰(zhàn)力、擊速度的快慢、擊力的高低,以各種抗性和屬性攻擊等等。能否備一個合適的寶,在很大程度上定了該角色在戰(zhàn)中能否能發(fā)揮出有的作用?!懂?之刃終極版》裝與寶石鑲嵌《異之刃終極版》寶熔煉技能樹類似其他游戲中的天系統(tǒng),每個角色始都擁有三個不的基礎(chǔ)性格偏向玩家可以選擇其一個進(jìn)行培養(yǎng),主角修爾克擁有愛、誠實和直覺種基礎(chǔ)性格,對了以太力、格擋和敏捷力的三種成,每種性格的支下中都會有一特質(zhì),包括發(fā)動和永續(xù)型兩種,通過不同的形狀表示,永續(xù)型一為屬性的直接加,發(fā)動型則在角主動發(fā)動技能時效。當(dāng)角色裝備某個性格之后,進(jìn)行戰(zhàn)斗的時候獲取 SP 值來逐漸解鎖該性格的后續(xù)特性,如玩家想要解鎖額的任務(wù)性格,就須完成各種不同支線任務(wù)。此外技能樹系統(tǒng)中還括了技能連結(jié),不同角色之間的感度提升時,就獲得牽絆硬幣,用硬幣可以進(jìn)行能連結(jié),則該角除了擁有自身的格特質(zhì)之外,還夠額外裝備其他連結(jié)角色每個最五個特質(zhì)。這也予玩家更多的玩多樣度和角色橫培養(yǎng)可能性,讓成玩法變得更加豐富有趣?!懂?之刃決定版》技及技能連結(jié)戰(zhàn)技統(tǒng)內(nèi),角色的每技能都能夠進(jìn)行級,升級花費(fèi)技點(diǎn),每個技能分四個節(jié)點(diǎn),到達(dá)點(diǎn)之后技能可以用相應(yīng)的技能書行突破以進(jìn)一步級?!懂惗戎?定版》戰(zhàn)技系統(tǒng)外游戲內(nèi)還包括角色間的羈絆系,羈絆系統(tǒng)與其的系統(tǒng)有非常緊的關(guān)系,戰(zhàn)斗中同角色之前進(jìn)行技能連攜、角色前送禮物等都會高角色間的羈絆羈絆值的增加對戲內(nèi)的很多地方會有明顯的提示比如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率提升等。在場景中有很地方玩家可以互觸發(fā)不同角色之的羈絆對話,觸羈絆對話能夠讓家從角色的視角了解其本身的內(nèi)世界和情感,以強(qiáng)玩家的劇情代感。另外角色與同場景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過完成其委托務(wù),送禮物等提與 npc 的羈絆,通過盡可能地與不同地方的 npc 達(dá)成羈絆以及提升羈絆,高地區(qū)友好度解隱藏支線,從而鎖新的性格和技書等獎勵也是玩中很有趣的一點(diǎn)《異度之刃決定》玩法牽絆圖而《異度之刃 2》中,玩法養(yǎng)成系與一代有較大區(qū),除了類似一代對角色進(jìn)行武技化和裝備強(qiáng)化外還需要對異刃角進(jìn)行強(qiáng)化,比如刃武器和核心裝的強(qiáng)化。異刃作《異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在戲中并非僅像一中作為武器存在而是作為單獨(dú)的色存在為玩家所作的御刃者提供器和相應(yīng)的必殺效果,兩者組合為一個完整的戰(zhàn)單位。異刃雖然受敵人直接攻擊傷害,但是無論斗中是劇情都全保持在場,為游提供了重要的異識別度和戰(zhàn)斗演看點(diǎn)。因此在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大多以異刃主。首先是可控角色的培養(yǎng),不角色的屬性技能長不相同,還需慮角色等級、裝和道具搭配,其是異刃,每名角可以帶 3 個異刃,不同的異刃組合就是角色的同職業(yè)。需要玩花費(fèi)較多心血去成的是每個異刃需要獨(dú)立培養(yǎng),為不同異刃熟練牽絆技能都是獨(dú)的,且每個角色需要進(jìn)行異刃配?!懂惗戎?2》角色武技強(qiáng)化異度之刃 2》角色與異刃配對《度之刃 2》異刃牽絆除此之外,單機(jī)免費(fèi)抽卡 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的一個特色不過從游戲的實體驗來看,雖然為主機(jī)游戲不存氪金和掉率相關(guān)復(fù)雜問題,但由制作組將 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲朔迷離,不玩家們悲傷地發(fā)宣傳中那些非常引人的異刃們可很長時間里只會現(xiàn)在別人的存檔。由于 Switch 目前不支持存檔上傳,在抽(游戲中具體表為“抽水晶”)系統(tǒng)也會在唯一成的存檔中進(jìn)行動保存,再加上完全全沒有氪金項,所以真的是讓一些 “非洲人”玩家異常無奈三、核心戰(zhàn)斗系前面分析了《異之刃決定版》和異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),在一款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核心戰(zhàn)缺一不可,前者責(zé)游戲玩法的廣,而后者則負(fù)責(zé)法的深度。很多家對于異度之刃斗系統(tǒng)的評價則初難上手,但無自拔。在《異度刃決定版》中,戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為時指令選擇制,繞一個叫“預(yù)見來”的核心機(jī)制展開進(jìn)行設(shè)計的種策略選擇導(dǎo)向戰(zhàn)斗機(jī)制,進(jìn)入斗后,玩家控制角可以進(jìn)行移動并需要在合適的機(jī)使用指令釋放同的技能來達(dá)到出收益最大化,此同時,游戲還在與傳統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)法牧職業(yè)定,因此隊伍的人搭配以及仇恨控也是玩家需要考的因素,可以說一種以策略選擇向為核心的即時斗。游戲中的攻方式分為普通攻、技能攻擊、連攻擊和大招四種普攻為自動攻擊在戰(zhàn)斗中玩家控的角色在移動時目標(biāo)范圍內(nèi)對所定的敵方目標(biāo)進(jìn)自動的基礎(chǔ)攻擊基礎(chǔ)攻擊會為能條進(jìn)行充能。戰(zhàn)是技能欄中玩家以選擇釋放的指,每個角色戰(zhàn)斗所攜帶的技能可在戰(zhàn)技系統(tǒng)中進(jìn)裝配和升級,同不同類型的技能會使用不同的顏表示。在戰(zhàn)斗中果角色釋放的技為同一顏色則會發(fā)連攜,會使得能傷害加倍且可加,另外一種連技能是當(dāng)角色按序釋放帶有破防倒地、眩暈效果技能時會對目標(biāo)成對應(yīng)的控制,色對倒地后的敵會必定命中并且附帶傷害加成。于玩家所控制的角色不會同時攜帶有三種控制特的技能,因此在斗過程中發(fā)生的攜,需要其他兩不可控制角色的合,屬于隨機(jī)事。另一種則是當(dāng)家的伙伴槽集滿后,可以釋放連技能由玩家發(fā)起按順序控制隊伍每一角色釋放一技能,多是用來出高傷害的連攜及策略運(yùn)用,同也會出現(xiàn) QTE 按鍵進(jìn)一步填充伙伴槽。每個角的技能欄中央為極技能,標(biāo)識為色技能且由普攻攢,可以與其它何類型技能進(jìn)行攜,多是根據(jù)角定位來決定不同果并且效果較為大,主要是用于高玩家的容錯率及優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)奏主角修爾克的終技能為蒙納多技,發(fā)動時會釋放納多的戰(zhàn)技且有同類型的戰(zhàn)技選。《異度之刃決版》連攜技觸發(fā)法戰(zhàn)斗是圍繞預(yù)未來的核心機(jī)制展開進(jìn)行設(shè)計的種策略選擇導(dǎo)向戰(zhàn)斗系統(tǒng),所謂預(yù)見未來”就是角所擁有的武器蒙納多”給予了角預(yù)見未來的能,因此在戰(zhàn)斗中主角會概率觸發(fā)夠預(yù)見將要發(fā)生攻擊,玩家利用略在讀條結(jié)束前止所預(yù)見的戰(zhàn)斗景。阻止失敗敵按照預(yù)見情景發(fā)高傷害攻擊。游中戰(zhàn)斗的樂趣所也就是在運(yùn)用策不斷改變未來進(jìn)贏得戰(zhàn)斗的過程《異度之刃決定》預(yù)見未來在《度之刃 2》同樣采用了即時制戰(zhàn)系統(tǒng),整個作戰(zhàn)伍的構(gòu)建和輸出路被嚴(yán)密組合在起,并通過玩家戰(zhàn)前部署、臨場作、異刃連擊派和團(tuán)隊攻擊形成個由點(diǎn)及面的扇形攻擊脈絡(luò),最再將前面積累下的計算結(jié)果收束可高達(dá)幾十萬上萬傷害的融合連。戰(zhàn)斗過程中玩需要一邊關(guān)注屬連擊的進(jìn)程,一在攻擊時機(jī)、技釋放或取消、異切換、地形和走判斷中頻繁操作這些操作的互相同能將整套戰(zhàn)術(shù)聯(lián)起來。同一代同,戰(zhàn)斗前玩家出場三名角色,名角色最多攜帶名異刃,每名異有三種固定武技一種分為四個等積蓄的必殺技。色的普通攻擊為技蓄力,使用武為必殺技蓄力,殺技的等級和攻屬性通過多級疊后才能打動最終融合連擊,并最讓玩家的操作和術(shù)得到一一對應(yīng)這樣的操作過程穿游戲始終,隨獲得的異刃數(shù)量加,玩家可以嘗更多輸出思路和伍配置,經(jīng)過長間的戰(zhàn)斗積累經(jīng)之后玩家就能夠結(jié)出適合自己的術(shù)?!懂惗戎?2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使用多達(dá)十種武器和異刃屬性關(guān)系和相互用,需要玩家付大量的時間來反練習(xí)。尤其是另維度高回報的連手段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要家在組建隊伍時費(fèi)相當(dāng)精力,同實戰(zhàn)中還必須嚴(yán)把握輸出時機(jī)。此《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門相對較高,但相也經(jīng)得起玩家的復(fù)琢磨,融會貫后戰(zhàn)斗中更是可一氣呵成,享受角色技能特寫和害數(shù)值爆炸的雙快感,但也有由因為戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)非常嚴(yán)謹(jǐn),也就某種程度上在戰(zhàn)打法上限制了玩自主所能發(fā)揮和計的空間?!懂?之刃 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界設(shè)定《異度之刃定版》作為一款劇情推進(jìn)向的游,注重的更多是情方面的演出。游戲的開場,機(jī)兵入侵主角的家導(dǎo)致他失去了青竹馬,而拿起神蒙納多的修爾克意外發(fā)現(xiàn)自己可發(fā)揮出神劍的全實力,于是為了仇,主角拿向著神上層前進(jìn)。劇一直在留給玩家點(diǎn)與懸念等待挖,例如在游戲的一章中的劇情故中,神劍蒙納多應(yīng)能斬斷一切的械物質(zhì),但機(jī)神中卻出現(xiàn)斬不斷種類,這樣的疑會隨著劇情推進(jìn)斷出現(xiàn)并逐漸解,又例如游戲過中有意無意地告玩家已經(jīng)死亡的梅竹馬好像還以一種方式活著,面游戲由反復(fù)強(qiáng)加強(qiáng)懸念驅(qū)動玩進(jìn)行劇情探索。異度之刃 2》中講述了主角作為名彌先村的打撈,成為天之圣杯刃者以后,萊克的生活發(fā)生了天地覆的變化,先認(rèn)識了尼婭、虎尤達(dá)姆、梅勒芙齊格等眾多好友在大家的幫助下找到了自我并克了重重困難,終抵達(dá)了“樂園”故事?!懂惗戎?決定版》和《異之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見的少年遇到少女,一旅行拯救世界的道故事。主線能楚地展現(xiàn)了男女的相遇、其他伙的加入,以及男的成長蛻變和世觀的展開,勝在整,并沒有大多 JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀開后與一代故事接的那種的震撼讓玩家驚嘆。而節(jié)本身只是講故的一方面,演出現(xiàn)力,節(jié)奏掌控敘事手法等等都能直接影響最終感的。雖然異度刃系列在敘事手上的確沒有什么到或者驚人的一,更多還是借助出表現(xiàn)力這個最強(qiáng)大的武器。很沒有接觸過 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯感受到這一點(diǎn),多過場都能讓人之一振,有爺爺場這樣一波三折燃場面,有菲奧再次出現(xiàn)時候的喜,有也有時不冒出的一些段子調(diào)侃。同時角色的人設(shè)質(zhì)量頗高在兩位主人設(shè)畫 saitom 和野村哲也的筆,各位角色各有色,美的美帥的可愛的可愛。而到角色劇情本身每個角色都有有鮮明的特點(diǎn),角會有迷糊,也會錯,在劇情中都合理且真實的存,這也是這些角被玩家們津津樂的原因。在劇情出方面,無論是鏡還是節(jié)奏都可說達(dá)到了 JRPG 的最高水準(zhǔn),配合云淡風(fēng)輕的空和悠揚(yáng)的 BGM,給玩家?guī)砹巳缤^影般的劇感受,有些過場身所在的階段與節(jié)并不一定真的優(yōu)秀,但在演出十足能夠最大程調(diào)動情緒的過場,都讓人感觸良?!懂惗戎?2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體來,異度之刃系之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛,主要包括幾方面。首先則是情,通過設(shè)計引入勝的劇情,來控玩家情緒節(jié)奏起伏。主線劇情很多地方都給之的劇情發(fā)現(xiàn)留下念,恰如其分的轉(zhuǎn)讓深入劇情的家連連驚嘆。比二代玩家在開始驗劇情時以為是個少年的報恩故,隨著劇情的發(fā)以為是平權(quán)運(yùn)動接著又會給玩家種主角絕望了要滅世界的感受,直到最后發(fā)現(xiàn)其還是一個少年的恩故事。一代中同樣給玩家同樣感受,主角修爾的青梅竹馬菲奧劇情初始就離開他,而后又以另種形式回到他身?,身邊的伙伴本為是戰(zhàn)友的人卻敵人,本以為是火不相容的敵人又在關(guān)鍵時刻拯了隊友。整體的情發(fā)展按照小的段來看都是合情理,而經(jīng)歷了一個故事之后,加一系列的反轉(zhuǎn)和奏的起伏之后來,同樣令人贊嘆其次則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)計到致。前面提到了代異度之刃的養(yǎng)和戰(zhàn)斗玩法,兩養(yǎng)成的寬度和玩的深度都是其最顯著的特點(diǎn)。戰(zhàn)系統(tǒng)是玩法中最的賣點(diǎn),2 代中足夠豐富的異刃色和搭配組合,玩家不由得去嘗找到戰(zhàn)斗最高效是演出最華麗的伍配置。環(huán)環(huán)相的戰(zhàn)斗系統(tǒng)提升策略深度,需要家提前規(guī)劃技能用順序和時機(jī)并練掌握,隨著對戲的深入,玩家會非常享受這個程,并渴望不斷戰(zhàn)新的難度和令己滿意的表現(xiàn)。后不得不提的就讓玩家和媒體都不絕口的配樂元。異度系列的配師是早已在配樂封神的光田康典作為高橋哲哉的搭檔,他們的配使得劇情與音樂融合可謂天衣無。據(jù)悉《異度之 2》的配樂團(tuán)隊超過 300 人,使用樂譜的數(shù)超過了兩萬章,發(fā)的數(shù)據(jù)量也甚達(dá)到了 1tb 的數(shù)量級,不論從數(shù)量和質(zhì)量來,異度之刃系列配樂都是相當(dāng)豪的。古拉區(qū)域的闊壯麗、云海群的靜謐安寧、阿利緹亞商會的喧歡快都在場景的樂中體現(xiàn)的淋漓致,過場 CG 音樂情緒渲染非優(yōu)秀,足以讓玩感動到熱淚盈眶可以說異度之刃列的配樂不僅僅作為游戲的一部,天籟一般的配每一首單獨(dú)拿出都足以拿出來循一整天。網(wǎng)易云樂上多達(dá)百首的異度之刃 2》的配樂原聲帶《異神劍決定版》和異度之刃 2》雖然沒有讓這個系借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界一線但是卻也大大滿了細(xì)分市場下用對此類游戲的剛。無論設(shè)定特色冒險規(guī)模還是游內(nèi)容都絕對物超值。可能在一些家的眼里 17 年發(fā)售的《異度刃 2》的確是有不少小瑕疵的作,不過這也是因整個游戲的開發(fā)期和團(tuán)隊規(guī)模受的原因,在異度刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多角的設(shè)定圖都是 2016 年中旬完成的,這也表著整個游戲的發(fā)周期可能并沒很長時間。另外《異度之刃 2》結(jié)尾的制作人員單之中可以發(fā)現(xiàn)Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊的規(guī)模相比于《異度刃 X》的確少了很多,如地圖設(shè)的團(tuán)隊規(guī)模就僅六人。據(jù)前一些媒的報道,同樣 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳:曠野之息》就異度之刃 2 的開發(fā)團(tuán)隊中抽調(diào)不少人力去協(xié)助作,此外一些同發(fā)布的其他作品《Splatoon2》等的地圖部分開發(fā)工作也有團(tuán)隊的協(xié)助。總言之,畢竟《異之刃 2》也是一個以營利為目標(biāo)商業(yè)游戲,在開成本有著比較嚴(yán)控制的情況下,些畫質(zhì)和細(xì)節(jié)方存在的問題和瑕也就能被理解了雖然異度之刃系并不是那種適合有玩家的游戲,不管怎么說,在度之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊經(jīng)驗將他們最擅長的分發(fā)揮的很好,得熱愛異度系列戲玩家們的追捧喜愛。另外,異之刃系列的新作異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號宣布反向跳票 7 月 29 日發(fā)布,讓無數(shù)度之刃系列的熱玩家們又燃起了新一代神作的期,希望新一代的異度之刃 3》能夠再一次帶給玩以感動?!懂惗?刃 3》預(yù)告本文來自微信公眾號GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe
      • 游客5d42fc7e7a 41小時前
        北京時間 1 月 10 日早間消息美國聯(lián)邦航管理局(FAA)周一表示,正在提出項要求,推美國的客機(jī)貨機(jī)到 2024 年初安裝能抵御 5G C 頻段干擾的無線高度計,或安裝經(jīng)過批的 5G 信號屏蔽儀。年早些時候由于擔(dān)心 5G 服務(wù)可能會影響飛機(jī)高度計,美的一些機(jī)場班受到影響高度計提供機(jī)距離地面高度數(shù)據(jù),于惡劣天氣機(jī)降落至關(guān)?要。FAA 此次提議的航指令將于 2024 年 2 月生效,與 2021 年 12 月生效的另一條指令類。后者禁止機(jī)和貨機(jī)在 5G C 頻段的無線發(fā)器附近操作除非 FAA 特別批準(zhǔn)。FAA 此次還提出另一要求,推動空公司修改機(jī)的飛行手,在 6 月 30 日之后禁止在低見度的情況降落,除非機(jī)已經(jīng)完成指令要求的裝。美國兩移動運(yùn)營商 Verizon 和 AT&T 去年 6 月自愿同意,將 5G C 頻段的啟用部分推至 2023 年 7 月,讓航空公有時間完成飛機(jī)的改裝以確保飛機(jī)受 5G 信號的干擾。2021 年的 FAA 指令也依賴自協(xié)議。不過 FAA 官員透露,一國際航空公私下表示,非 FAA 提出法律要,否則不愿安裝信號屏儀。代表美航空、達(dá)美空和美聯(lián)航航空公司的業(yè)組織 Airlines for America 表示:“航空公司正在力確保機(jī)隊備合規(guī)的無電高度計,全球的供應(yīng)仍然落后于前需求。任監(jiān)管規(guī)定的后期限都必考慮這一現(xiàn)。”移動通行業(yè)組織 CTIA 則表示:“FAA 的高度計更新時間表是理的、符合際的。5G C 頻段可以與航空安全存?!比ツ?10 月,F(xiàn)AA 代理局長比利?諾(Billy Nolen)基于航空全考慮,希推遲一些小營商對 5G C 頻段的使用。他在 10 月 21 日的一封郵件中表示FAA 希望聯(lián)邦通信委會(FCC)面向 19 家小運(yùn)營商其他頻譜資持有者,強(qiáng)執(zhí)行 AT&T 和 Verizon 去年早些時同意的自愿險措施。2022 年 1 月,航空公司的首席執(zhí)官們警告稱由于 5G 技術(shù)的部署一場“災(zāi)難”的航空危即將到來,能會導(dǎo)致幾所有航空交停滯。不過在 2022 年截止期限不久前達(dá)成一項協(xié)議沒阻止數(shù)十家國航空公司消飛往美國國際航班?
      • 游客12bd72e806 50小時前
        感謝IT之家網(wǎng)友 65353535W、白菜求喂鳥 的線索投遞!IT之家 12 月 17 日消息,據(jù)網(wǎng)友反饋,陸吾 Mate 50 Pro 系列手機(jī)開始推送鴻蒙 HarmonyOS 3.0.0.187 (SP1C00E185R5P4) 更新,下載包大小為 0.98 GB,本次新增超級快充 Turbo 模式,還優(yōu)化了部分景的通信體驗,提升了拍攝效果下面是更新內(nèi)容充電新增超級快 Turbo 模式,進(jìn)入 Turbo 充電模式后,可享受加速充體驗通信優(yōu)化部場景的通信體驗機(jī)優(yōu)化部分場景攝效果,提升拍體驗系統(tǒng)優(yōu)化部場景系統(tǒng)性能和定性IT之家獲悉,華為 Mate 50 系列搭載驍龍 8+ Gen 1 4G 芯片,支持 5G 通信殼,華為 Mate 50 Pro 采用 6.74 英寸 120Hz 刷新率屏幕,還有昆侖玻版,支持 66W 有線快充,50W 無線快充,7.5W 無線反向充電,內(nèi)置 4700mAh。還支持支持 3D 人臉支付、屏內(nèi)指,支持北斗衛(wèi)星息、超空間存儲縮技術(shù)、超級中站、智感掃碼等能。華為 Mate 50 系列首發(fā)搭載華為影像 XMAGE,華為 Mate 50 Pro 搭載 1300 萬像素超廣角攝像頭(f / 2.2,超微距拍攝),6400 萬像素潛望式長焦攝像頭(RYYB ,3.5 倍光學(xué)變焦、f / 3.5、OIS 光學(xué)防抖),200 倍變焦范圍(13mm-2700mm),5000 萬像素超光變攝像頭(RYYB,f / 1.4-f / 4.0,OIS 光學(xué)防抖),接光傳感器,激光焦傳感器,10 通道多光譜傳感?
      • 游客201a881268 3天前
        1 月 11 日消息,據(jù)國外媒體報道,美國丹朱動汽車創(chuàng)公司 Rivian 的幾名高管已在最近幾個月離職其中包括負(fù)責(zé)車身與內(nèi)飾長右的副總裁蘭迪?弗蘭克(Randy Frank)、負(fù)責(zé)零部件采購的副總裁史蒂夫高龍斯基(Steve Gawronski)、戰(zhàn)略團(tuán)隊高級總監(jiān)帕特里克堯亨特(Patrick Hunt)和總法律顧問尼爾?西特隆(Neil Sitron)。這些離職標(biāo)志著 Rivian 高層的最新人事變動,與此同時該公司也聘講山了新的高來管理公司業(yè)務(wù)。去年 10 月份,Rivian 聘請了黛安?萊爾(Diane Lye)擔(dān)任公司的首位首席信息官(CIO)。此外,該公司還聘請薄魚阿尼薩?科斯(Anisa Costa)擔(dān)任公司的首位首席可持服山展官。Rivian 成立于 2009 年,是一家新興電動汽車岳山商,該公司的投者包括福特、亞馬遜和考克汽車公司等,它被認(rèn)為是對斯拉最具威脅的競爭對手之。在過去一年里,該公司未實現(xiàn)生產(chǎn) 2.5 萬輛汽車的總體目標(biāo),部分原窫窳是難獲得零部件。據(jù)悉,該公司 2022 年生產(chǎn)了 2.4337 萬輛汽車,僅比其生產(chǎn) 2.5 萬輛汽車的總體目標(biāo)少 663 輛。該公司表示,2022 年第四季度,該公司生產(chǎn)了 1.002 萬輛汽車,環(huán)比增長 36%,交付了 8054 輛汽車,環(huán)比增長 22.3%?

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