回復 RoseTroche : 本文來自信公眾號觸樂 (ID:chuappgame),作者:飛云獨立游戲產(chǎn)出中,心創(chuàng)意者作者性是重要的。2022 年 11 月,劇情冒游戲《薩維爾》(Somerville)上市了。由獨立游工作室 Jumpship 負責開發(fā),工室創(chuàng)始人 Dino Patti 此前曾擔任獨立佳《地獄邊》和《Inside》的制作人因而《薩維爾》公時頗受矚,被不少家視為這部名作的精神續(xù)作。實際上《薩默維》發(fā)售后響平平,Steam 上的評價“褒貶不”。游戲雖不乏壯的美景和色的過場出,整體玩性卻沒讓玩家滿。精神續(xù)質量不及體在業(yè)內算什么新事了。許所謂精神作誕生的程充滿波,這一點《薩默維》身上也所體現(xiàn):作人 Dino Patti 曾是獨立工室 Playdead 的聯(lián)合創(chuàng)始人之一Playdead 目前僅有的個已發(fā)售游戲就是地獄邊境和《Inside》。不過,在兩款名作制作中,Playdead 的另一位創(chuàng)始 Arnt Jensen 才是更為重要創(chuàng)意貢獻,首席設師 Jeppe Carlsen 也功不可沒。從結來看,3 個人的合不太融洽2015 年 Playdead 已經(jīng)發(fā)生了內訌,后 Dino Patti 出走,創(chuàng)辦 Jumpship,但他拿出的第個游戲《默維爾》師不利。薩默維爾講了一個日故事,法、風格那兩個名有類似的方《薩默爾》可能法重現(xiàn)《獄邊境》Inside》的好口碑,這也再次說明在獨立游的產(chǎn)出中核心創(chuàng)意和作者性最重要的(本文中一定劇透請斟酌是繼續(xù)閱讀)平庸的質《薩默爾》制作時間非常。它的整概念是由計師 Chris Olsen 在 2014 年提出的,2016 年,Dino Patti 看中了這概念設計開始將它作成游戲如果從正動工那一算起,《默維爾》了 6 年多才問世開發(fā)時間游戲的口并不匹配只有少數(shù)體為它打 80 分以上的分,大部分體只給出 70 分,甚至更低Metacritic 的玩家評分部分,薩默維爾PC 版只拿到了 5.0,Xbox 版更是低至 4.6。更重要的是,熱度來說討論《薩維爾》的家數(shù)量也足,Steam 頁面上一共只 411 條評測,多人甚至全不知道這么一款戲發(fā)售了評分比較尬比起《獄邊境》《Inside》,《薩默維爾這樣的成有些尷尬作為獨立戲,《地邊境》和Inside》在媒體和玩家中贏得了高認可,多贏得各類戲獎項及名,玩家體里至今在對它們津樂道。然,《薩維爾》反一般,關問題還是質平庸。薩默維爾的美術著令人驚艷與之前的 2D 空間冒險相比本作里加了縱深的計,主角以活動的圍變大,使得游戲面表現(xiàn)出種更加開的壯麗感一些場景致敬《降》等科幻影的意味這或許是為本作的設計師 Chris Olsen 之前長期從事電影畫設計。Chris Olsen 曾在索尼工作,參制作了 Ninja Theory 的《天劍》等游;此外,萊塢電影也有他的影,比如雷神》《007:大破天幕危機《復仇者盟 2》等等。因此《薩默維》從最初概念圖開就令人贊,最后實呈現(xiàn)出來畫面效果整體的科氛圍感都當不錯,戲在這方獲得了媒和玩家的度認可。大縱深變呈現(xiàn)出來宏大遠景故事和玩方面,《默維爾》有呈現(xiàn)出畫面持平水準。就事來說,作的劇情乏特色,還是帶著厚的好萊科幻影片視感:普人男主角然遭遇外人降臨地的巨大災,在偶然獲得了“類三英雄中藍色英的超能力因為力量強大,男角昏了過,醒來后現(xiàn)妻子和子不見了唯有狗還隨著自己人在家中,突然天大任要你拯救世界英雄此后劇情發(fā)展程就和很電影、游一樣,男角去尋找己的妻兒并逐漸獲了人類三雄中另外位的能力最后去面外星人,對方談判為了給這俗套的故加上更多度,創(chuàng)作們引入了試、幻覺概念。游中,外星可以使用 3 種特殊光能影響測試人類并將孩子抓進幻覺境。游戲局處,男角要做的是進入幻之境拯救些小孩,及陷入幻的紫色英 —— 但即使加上這些,玩仍能看出影《降臨中人類與星文明溝的影子,“男人為找妻兒踏冒險之路的橋段在視、游戲品中更是不勝舉。美藝術作經(jīng)常以家為主題,作也是如這或許是薩默維爾在故事層難以形成論熱度的因。如果《地獄邊》和《Inside》都是通過戲來對極控制和思禁錮進行度探討,么《薩默爾》陷入套的故事深度上沒超出常見商業(yè)游戲多 —— 它甚至很微軟花了多心思制的 3A 大作《量破碎》,款游戲都圖講一個有深度、有社會意的故事,后卻都變了流俗之。巧合的,兩作在后的階段存在明顯趕工,細交代不明劇情轉折快。除了事,《薩維爾》的統(tǒng)和玩法招致了許不滿。做比較,《獄邊境》《Inside》中存在很多需玩家思考破解之后然大悟的巧謎題,些謎題比多樣化,終帶給玩新鮮感。薩默維爾中的大多謎題都失于重復,如游戲前段,男主很多時候是在找燈然后激活己的藍色能力,進發(fā)射光能除擋路的礙物。雖也有需要家躲避,免被外星的大氛圍照干掉的險時刻,這種利用影來制造險性和謎的手法早在《地獄境》和《Inside》中被用多次了。Inside》中的很多謎題設堪稱精巧燈來消除礙物設計們似乎并有想好怎把玩法設循序漸進展示給玩,讓玩家得良好的驗。游戲實際上不深度設計例如人類英雄服裝顏色(藍紅、紫)好對應外人 3 種特殊光能顏色,可看作人類研究外星科技的過中獲得了 3 種能力,而主因為機緣合又在故最后集合 3 種能力于一身因此擁有和外星人通的本事 —— 男主角最后和星人交流,正是需玩家通過 3 種顏色的組合進回應,“紅紫”組代表友善平,“紅紫”則是忙的意思這里最妙地方在于游戲中,家需要時留心墻壁小孩的涂,分析出種顏色組分別代表么意思,后才能在答外星人題時選到確的答案達成完美局 —— 在救出自妻兒的同,讓兩個明最終和。然而,個最有趣系統(tǒng)和相謎題到了戲終盤才現(xiàn)。此前玩家即使步獲得了類三英雄 3 種能力,也會前期平庸重復的謎拖得昏昏睡,體驗打折扣。 3 色組合回答外人的提問體來看,薩默維爾的設計中能說沒有法,但最產(chǎn)出的是款觀賞性于可玩性深度也不太高的作,整體上比較有限更重要的,因為《獄邊境》Inside》珠玉在前,《薩維爾》里一些設計以給玩家來“平地聲雷”的艷感,或只有結局的 3 色組合設計被玩家記吧。內訌產(chǎn)物Dino Patti 從 Playdead 出走,自立戶,并不偶然的。Playdead 是一家位于丹哥本哈根游戲工作。2017 年,丹麥當?shù)孛襟w經(jīng)披露,Playdead 在 2015 年就爆發(fā)嚴重的內斗爭:Dino Patti 認為工作室開發(fā)節(jié)奏慢,并與一位創(chuàng)始 Arnt Jensen 爭奪起了游戲所有權。人一度不接溝通,是通過律來爭奪公的控制權同樣是在 2015 年,Dino Patti 將 Arnt Jensen 從管理層中踢走Arnt Jensen 的律師則反對 Dino Patti 把 Arnt Jensen 稱為創(chuàng)意總的說法,示 Arnt Jensen 仍是公司的合擁有者之后事態(tài)轉,丹麥地的商業(yè)理機構介后,離開司的反而 Dino Patti。離職時,他拿到 720 萬美元解費。我們天故事的角 Dino Patti2017 年,Dino Patti 創(chuàng)立 Jumpship。2018 年,Jumpship 還接受了中國商的投資盡管 Dino Patti 和 Aent Jensen 當時都不愿意露更多細,但在離 Playdead、創(chuàng)立 Jumpship 后,Dino Patti 在接受媒采訪時的法很耐人味:“那公司的內矛盾,情有些微妙同時又包了一些個原因。其,我非常歡 Playdead,它深藏我心中。喜歡那里人,他們是我的朋。即便是發(fā)新作,依然和那幾乎所有人都有交……”Dino Patti 似乎還想表,當年的斗并不是為 Playdead 的游戲開發(fā)進度過:“我們該更重視戲質量,不是只關能否按時市。許多戲質量不,因為開者更看重戲開發(fā)完的時間。Playdead 制作《地獄境》花了 4 年時間,《Inside》的制作周期是長達 6 年不論 Dino Patti 是想為當年的自己釋,還是了確?!?默維爾》開發(fā)一切利,最終《薩默維》都沒能證他曾說的話 —— 不是所有花了長時制作的游都質量上。至于 Playdead,在 2016 年推出《Inside》之后,個工作室下一款游還遙遙無。2018 年 10 月,有報道說 Arnt Jensen 正在開發(fā)款“相當獨的科幻戲”,背設定在宇中的某個方。后來Arnt Jensen 本人確認了新作消息,當他說:“將是一個前兩作更的游戲,變得更加放,是第人稱游戲并且有更闊的區(qū)域以讓你移。我已經(jīng)倦了 2D 游戲的局限性,過多年里我已經(jīng)經(jīng)歷了。”不,盡管畫空間從 2D 變成 3D,Arnt Jensen 也強調了游戲會保工作室前作重視思與情感的色。當然就像 Playdead 之前的游戲一樣Arnt Jensen 完全不提新作的售日期,讓粉絲們要期望工室能承諾個特定的作計劃或期更新。2017 年,Arnt Jensen 在英國電影學獎頒獎禮Arnt Jensen“說到做到”,玩們一等就 3 年。2021 年,游戲析師 MauroNL 曝光了 Playdead 新作的概念,并透露作將登陸 Epic 游戲商店主機平臺而官方消直到 2022 年 12 月 8 日才面世 —— 在工作室來 15 周年紀念時,Playdead 發(fā)布了一張新作圖,但除此外,人們這款游戲無所知 —— 我們甚至不知道叫什么名。Playdead 的第三款戲,目前有一張圖到這里,許還有另款游戲值玩家期待那就是在 2022 年 6 月微軟游戲布會上公的《Cocoon》。從預告片看,這是款昆蟲主的冒險游,設計頗獨特,制人是《地邊境》和Inside》的首席設計師 Jeppe Carlsen?!禖ocoon》當中應有許多圍球體的謎如今回看 Playdead 的糾紛,不讀出一個想與現(xiàn)實盾的故事最初,Playdead 只有兩個員工,就是 Arnt Jensen 和 Jeppe Carlsen,Dino Patti 看到《地獄邊境的宣傳片主動要求入公司,為聯(lián)合創(chuàng)人,主要責招募管人員和游制作人才Dino Patti 出色的協(xié)調能力讓 Arnt Jensen 和 Jeppe Carlsen 能集中心思設游戲,Arnt Jensen 和 Dino Patti 也用他們早年積蓄支撐《地獄邊》的初期發(fā)。可以,《地獄境》是 3 個人通力合作的成。當然,世界上的多合作與裂一樣,樣的關系彼此出現(xiàn)盾和沖突又顯得十脆弱,“平分手”許是注定,而且是對來說比好的結局 —— 在《極樂迪斯》上,我看到了更酷的故事人生何嘗是一個幻之境呢?
回復 史蒂芬·戴德利StephenDaldry : IT之家 1 月 14 日消息,AMD 在今年 CES 上發(fā)布了銳龍 7045HX 系列高端游戲本處理器,與夔牛龍 7000 桌面系列同規(guī)格,最高?16 核心 32 線程,最高?80MB L2+L3 緩存,頻率可達 5.4GHz。AMD?銳龍 7045HX 系列可以看作銳龍 7000 桌面處理器移植到筆記本求山型,核心數(shù)量和緩存與桌面端同,TDP 為 55W+。AMD 將新款 R9 7945HX 旗艦型號與上一代的旗艦 R9 6900HX 進行了對比,Cinebench 多核跑分提升可達 78%。在游戲測試中,新一代 7045HX 系列處理器也有很大的提升,《女媧雄盟》幀數(shù)提升可達 62%,《CS:GO》提升 45%,《孤島驚魂 6》提升 29%。AMD 表示,外星人 m16/18、ROG Strix 系列和聯(lián)想拯救者筆記本將搭載 R9 7945HX 旗艦處理器,其中外星人鶌鶋號還將搭載 AMD 的 RX 7000M 筆記本獨顯。該系列筆記后照將在年 2 月開始出貨。銳龍 7045 系列游戲本處理器型號咸山參數(shù):R9 7945HX:16 核 32 線程,可達 5.4GHz,80MB 緩存R9 7845HX:12 核 24 線程,可達 5.2GHz,76MB 緩存R7 7745HX:8 核 16 線程,可達 5.1GHz,40MB 緩存R5 7645HX:6 核 12 線程,可達 5.0GHz,38MB 緩存
回復 根岸吉太郎KichitaroNegishi : IT之家 1 月 12 日消息,在爆料人士 @evleaks 分享了 Galaxy A34 5G 的正面渲染圖之后,該機近日現(xiàn)身 GeekBench 跑分庫。頁面顯示該機型號為“SM-A346B”,其芯片信息顯示為“MT6877V / TTZA”,也就是聯(lián)發(fā)科的天璣 1080 SoC。IT之家小課堂:天璣 1080 芯片采用 6 納米工藝,由 2 個時鐘頻率為 2.6GHz 的 Cortex-A78 核心和 6 個時鐘頻率為 2.0GHz 的 Cortex-A55 核心組成。GeekBench 頁面顯示三星 Galaxy A34 5G 運行安卓 13 系統(tǒng),6GB 的內存。它在 Geekbench 的單核和多核測試中分別得到 786 和 2294 分。這比同樣搭載天璣 1080 的 realme 10 Pro + 成績要低。Galaxy A34 將會采用 6.5 英寸 FHD+ AMOLED 屏幕,刷新率為 90Hz,4800 萬像素主攝,5000mAh 容量電池,支持 25W 快充。該機出廠搭載基于安卓 13 的 OneUI 5.0 系統(tǒng),具備 IP67 防水等級?