回復(fù) 杰米·多諾霍 : 經(jīng)典戰(zhàn)旗RPG系列最新作,火焰紋章:結(jié)》即將于1月20日發(fā)售在即,日前日??游戲界人士分析游變化與特點(diǎn),看是否能夠迎老玩家,吸引玩家兩全?!?火焰紋章:結(jié)》講述了連系來,戒指與龍故事,本作品舞臺(tái)是以4個(gè)王國與1個(gè)圣地組成的提供界艾雷斯大陸。千年前,人類和邪之間掀起了戰(zhàn)。人類借助異的英雄紋章士力量,封印了龍。然而隨著光流逝,邪龍活的跡象開始現(xiàn)?!で白鳌?焰紋章:風(fēng)花月》時(shí)隔3年半的新作系列求山1990年誕生以來,創(chuàng)立了雅山玩法系統(tǒng),深吸引著一批愛者玩家,雖然代系統(tǒng)、故事略有變化,但不變的核心始沒有改變,相忠實(shí)玩家們期已久了?!じ?形象,積極開新玩家層自從生就以高難度稱,過去的作或許更適合鉆類的老玩家,期逐漸改變印吸引新玩家,如難度可選、色的復(fù)活系統(tǒng)的加入,時(shí)至日的最新作依承諾不會(huì)輕易退新玩家?!?戲設(shè)計(jì)概念的更引發(fā)了不同意見然而,上的改變恰恰是代老玩家們爭的焦點(diǎn),如此長周期的游戲列早已經(jīng)形成固定玩家群體他們認(rèn)為不需改變保持原味因?yàn)樵缫呀?jīng)不再產(chǎn)生此類游新玩家,當(dāng)然于開發(fā)組來說如何平衡老玩的心情以及銷壓力,使游戲夠悄悄的迎合老玩家始終始是個(gè)鉆研的命。 責(zé)任編輯:李勁 CK005
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