簡(jiǎn)介:IT之家 12 月 28 日消息,Linux Kernel 在數(shù)年前已經(jīng)合并可重啟序(The Restartable Sequences,簡(jiǎn)稱 RSEQ),GNU C Library 已經(jīng)使用 RSEQ 對(duì)每個(gè) CPU 數(shù)據(jù)進(jìn)行更快用戶空間作。在明推出的 Linux 6.3 中將會(huì)進(jìn)一改進(jìn) RSEQ。通過遞增每個(gè) CPU 計(jì)數(shù)器、修每個(gè) CPU 自旋鎖、讀取 / 寫入每個(gè) CPU 環(huán)形緩沖等情況下免原子操(atomic operation,是指不會(huì)被線調(diào)度機(jī)制斷的操作,RSEQ 可以明顯優(yōu)化性能從而提供色的基準(zhǔn)試結(jié)果。導(dǎo) RSEQ 大部分工作的 Mathieu Desnoyers 最近一直致力于展 Restartable Sequences ABI ,并公開了 NUMA node ID、mm_cid 和 mm_numa_cid 字段。IT之家了解到,Desnoyers 在補(bǔ)丁介紹表示:NUMA node ID 允許在 libc 中實(shí)現(xiàn)更的 getcpu (2)。per-memory-map concurrency id (mm_cid) 允許用戶空間 per-cpu 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)進(jìn)行理縮放(向或向上)內(nèi)存映射分配的并 ID 可以通過調(diào)程序跟蹤而這個(gè)調(diào)程序根據(jù)發(fā)運(yùn)行的程數(shù)、CPU 親和性(affinity)、應(yīng)用于些線程的 cpuset 和邏輯核心數(shù)等參數(shù)進(jìn)行斷。NUMA-aware concurrency id (mm_numa_cid) 與 mm_cid 類似,不同之處在它跟蹤與個(gè) cid 相關(guān)聯(lián)的 NUMA node ID。在 NUMA 系統(tǒng)上,當(dāng)用戶空觀察到 NUMA 感知并發(fā) ID 與 NUMA 節(jié)點(diǎn)相關(guān)聯(lián),它保證遠(yuǎn)不會(huì)更 NUMA 節(jié)點(diǎn),除非發(fā)生內(nèi)級(jí) NUMA 配置更改。這對(duì)在屬于 cpuset 的進(jìn)程或一組進(jìn)程固定到屬系統(tǒng) NUMA 節(jié)點(diǎn)子集的一內(nèi)核的環(huán)中運(yùn)行的 NUMA 感知 per-cpu 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)很有用?
原文標(biāo)題:《典游戲騷操作別以為死了就了,尸體也能興》在我們熟的回合制 RPG 游戲中,只要己梁渠戰(zhàn)敗一就會(huì)陷入昏迷躺在地上一動(dòng)動(dòng)。此時(shí)必須想辦法救活,不然不僅僅戰(zhàn)受損,還會(huì)因而得不到寶貴經(jīng)驗(yàn)值?;睾?的游戲都是可復(fù)活隊(duì)友的,要使用類似“香續(xù)命露”的具就能原地滿復(fù)活。當(dāng)然了還有不少法術(shù)可以復(fù)活,最悉的應(yīng)該就是還魂咒”。一來說,人物死之后只要戰(zhàn)斗束就可以復(fù)活再吃一點(diǎn)草藥能恢復(fù) HP。(部分游戲需先吃復(fù)活的道,然后才能吃。)當(dāng)年的 FC 游戲《重裝機(jī)兵》卻打破這一常規(guī),被敗之后是不會(huì)接復(fù)活的。此走在野外我們會(huì)看到主角坦拖著一具尸體緩前行,讓人俊不禁。你要拖著尸體滿世走的話,會(huì)觸很多的彩蛋。著尸體進(jìn)入各商店,會(huì)被店或者伙計(jì)嫌棄可以帶尸體去摩,要是你給體喝酒的話,會(huì)顯示“不要死的家伙喝酒”游戲中很多景都會(huì)觸發(fā)和體有關(guān)的有趣話復(fù)活隊(duì)友的法比較“科學(xué),就像是《科怪人》中的情一樣,將尸體擊一次就能復(fù)。也不知道為么當(dāng)年沒機(jī)會(huì)紅狼使用這個(gè)法呢!《暗黑壞神 2》提到最會(huì)玩尸體岷山,你第一時(shí)間到的人物是誰(shuí)?估計(jì)大多小伴想到的都是黑吧!也不知為什么《暗黑 2》要搞一個(gè)尸體模式,在少山家的模式中只被打死了,尸就會(huì)原封原樣擺在原地,等玩家去撿回來此時(shí)玩家只能身裸體地去面怪物,完全沒防御力。要是前被一群怪物圍而死的話,好是直接退出戲,尸體就會(huì)接出現(xiàn)在營(yíng)地相對(duì)比較安全畢竟嘛!強(qiáng)行過去很危險(xiǎn),續(xù)死幾次之后己都不知道那尸體有裝備了(重制版要是的次數(shù)太多,的裝備沒撿起,導(dǎo)致幾個(gè)尸都有裝備,退房間出現(xiàn)尸爆)當(dāng)年多少玩曾經(jīng)利用尸海術(shù),將 BOSS 硬生生地卡住了,然后慢磨死。自己的體可以利用,人的尸體更是玩出了花。還得當(dāng)年第一次死靈法師時(shí),常都會(huì)滿地圖尸體。沒辦法!自己的“兄”全都被 BOSS 給打死了,必須多??點(diǎn)體來召喚骷髏特別是遇到都爾和迪亞波羅兩個(gè)沒有底線 BOSS,干掉一群骷髏也一兩秒的事。靈法師最狂暴技能之一,則“尸爆”。這是招牌技能啊尸爆剛剛學(xué)會(huì)就已經(jīng)是最大力了。之后再級(jí)的話僅僅是升范圍。尸爆觸發(fā)需要條件必須要有尸體合才能引發(fā)大模的雪崩效應(yīng)這應(yīng)該就是尸能夠創(chuàng)造的最威力的技能了!而德魯伊這,可以用藤蔓吞噬尸體,給己補(bǔ)充血量或法力,非常實(shí)的技能??!《黑破壞神》的具獲取方法之就是“摸尸體,很多被殺害羅格身上都有東西,我們只將觸碰就能爆來。在我印象,最早接觸到“摸尸體”游是 1997 年的《異塵余》(現(xiàn)譯名《射》)《刀劍魔錄》《刀劍魔錄》和《雙龍》一樣,只敵人沒有倒下那就不會(huì)死亡也正是如此,們可以通過各技能打出花式段,敵人在死時(shí)候會(huì)爆一次具,在連段結(jié)之后還會(huì)爆一?!兜秳Ψ饽?》的主要裝備頭,其實(shí)都是自敵人身上,此核心玩法就通過超長(zhǎng)的連來鞭尸,第二爆道具肯定會(huì)石頭掉出來的運(yùn)氣好的話,能得到制造“珠”的材料。刀劍封魔錄》一個(gè)敵兵都能出好東西,因在條件允許的況下都用連段死。要是遇到精英怪或者 BOSS,在打死之后還要繼續(xù)連段追加,盡能打出最長(zhǎng)連,爆出好貨的率更高。當(dāng)年的封魔壁和刀壁就是這么來。游戲中還有么幾只能自爆怪物,特別是期的自爆僵尸可以說是不少伙伴的陰影啊要是在它血量空之后沒有打,就會(huì)來一個(gè)地爆炸。剛開級(jí)別地,都是接秒殺?!段?釋厄傳》提到尸,我們自然想到《西游釋傳》。這是唯一款可以搶人的街機(jī)游戲。有的 BOSS 都一樣,在被乾坤波動(dòng)功擊打死之后,其人都可以通過坤波動(dòng)功再抓來。即使是最 BOSS 牛神也能這么玩搶到人頭就能到獎(jiǎng)命的高分而且還能獲得血的機(jī)會(huì),因所有人都想搶手。不過一般較團(tuán)結(jié)的隊(duì)友在時(shí)間還剩下 10 秒就停手了。此將苑要是搶人頭,有可導(dǎo)致時(shí)間不足全軍覆沒。為么《西游釋厄》我們動(dòng)不動(dòng)能玩一兩個(gè)小,鞭尸估計(jì)就耗費(fèi)半個(gè)小時(shí)!《快打旋風(fēng) 3》當(dāng)年我們鞭尸可蓋國(guó)鞭一下,獎(jiǎng)命全都拿手?!睹塑姼?隊(duì)》提到背尸,相信不少玩一下就想到了盟軍敢死隊(duì)》!在消滅敵人后,必須找一地方將尸體全藏起來,不要巡邏發(fā)現(xiàn)。要讓敵人看到尸直接就會(huì)拉警,那這一局也不用玩了。還得當(dāng)年遇到的痛苦的操作,狙擊手的狙擊圍內(nèi)之內(nèi)搬運(yùn)體。在塞班系流行的時(shí)代,知道大家有沒接觸過《細(xì)胞裂》系列呢?戲中各種腦洞開的操作,偷、暗算、陷阱可以說是無所用其極。為了成任務(wù)甚至還劫持人質(zhì),有候還會(huì)背上一尸體在身上,怕被敵人發(fā)現(xiàn)本文來自微信眾號(hào):街機(jī)情 (ID:JJQH66),作者:我們的猙時(shí)?