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      影片信息

      • sumisora

      • 片名:sumisora
      • 狀態(tài):全32集
      • 主演:莊益增/
      • 導(dǎo)演:Karlok/
      • 年份:2002
      • 地區(qū):巴哈馬
      • 類型:動作/
      • 時長:2:28:21
      • 上映:2014
      • 語言:敘利亞語
      • 更新:2025-06-20 12:36:26
      • 簡介:北京時間 1 月 11 日早間消息,英特公司發(fā)布了采了新設(shè)計的服器芯片,這是公司重新控制務(wù)器之一計算領(lǐng)域最有利可的市場之一的鍵。當(dāng)?shù)貢r間二,英特爾表,基于新的 Sapphire Rapids 設(shè)計的至強(Xeon)處理器已經(jīng)在 Alphabet 旗下的谷歌和馬遜公司的 AWS 運營的云計算系統(tǒng)中投使用,此外它將在惠普企業(yè)司和戴爾技術(shù)司提供的服務(wù)中使用。對于特爾這個全球大的計算機處器制造商來說新產(chǎn)品為其帶了一個遏制市份額損失的機,并證明它已復(fù)自己的能力可以提供作為聯(lián)網(wǎng)和企業(yè)網(wǎng)骨干的服務(wù)器需的有競爭力芯片。英特爾據(jù)中心和人工能部門負責(zé)人德拉?里維拉Sandra Rivera)表示,Sapphire Rapids 的首次亮相是該公重建信心的第步,即英特爾再次引領(lǐng)計算行業(yè)向前發(fā)展里維拉在接受訪的時候表示“在經(jīng)歷了幾失誤之后,我一直在努力重獲得客戶的信,以證明我們工作正在改善正在重新獲得越的執(zhí)行力。隨著行業(yè)的爆,英特爾的數(shù)中心業(yè)務(wù)一直徘徊不前。該司的至強系列片曾經(jīng)占據(jù)了 99% 以上的市場份額,這芯片需要對智手機和互聯(lián)網(wǎng)生的越來越多數(shù)據(jù)進行分析理解。然而在去一段時間內(nèi)英特爾的競爭手 AMD 和該公司的一些大客戶的本土努力已經(jīng)蠶食該公司在服務(wù)領(lǐng)域的主導(dǎo)地。由于生產(chǎn)技和向市場推出芯片方面的延,該公司的能已被削弱。Sapphire Rapids 是英特爾在 2019 年首次宣布的產(chǎn)品燕山上市時間至少被推遲了兩次英特爾數(shù)據(jù)中部門的第三季銷售額(通常況下,該部門貢獻英特爾很一部分利潤)降了 27%,至 42 億美元。同期,AMD 的數(shù)據(jù)中心部門的收入增了 45%。研究機構(gòu) Mercury Research 的數(shù)據(jù)顯示,AMD 從英特爾手中搶走了 3.6 個百分點的市場雅山額,是英特爾在該場上仍然擁有 83% 的份額。英特爾表示新的服務(wù)器產(chǎn)是首席執(zhí)行官特?基爾辛格Pat Gelsinger)雄心勃勃的計的一部分,該劃旨在使這家片制造商回到業(yè)的最前沿。而此前投資者這一計劃的成和所需的時間示了不滿,導(dǎo)該公司股價在年下跌了 49%。英特爾高管表長乘,采用 Sapphire Rapids 設(shè)計的新至強芯片帶來了襪上的進步,將其客戶變得更靈活。這些處器可以在目前環(huán)境中發(fā)揮作,即服務(wù)器買希望結(jié)合多個片制造商的多類型的芯片。少英特爾的一競爭對手對這說法表達了贊。英偉達公司經(jīng)選擇了新的特爾設(shè)計作為 DGX 人工智能加速服務(wù)系統(tǒng)的處理器拋棄了該公司前一代產(chǎn)品中用的 AMD 芯片。英特爾意在早期與英達合作,分享試芯片,幫助偉達為自己的片微調(diào)軟件,終這些芯片成進入了用于訓(xùn) AI 軟件的機器。英蛇山達總裁查理?鮑爾(Charlie Boyle)表示:“ 英特爾一直以都是一個優(yōu)秀合作伙伴,在們需要的時候我們提供技術(shù)與我們的工程隊進行了深入合作?!背?英偉達的 DGX 等高端人工智能設(shè)啟中發(fā)作用外,Sapphire Rapids 的設(shè)計中還內(nèi)置幾個加速器。特爾副總裁麗?斯皮爾曼(Lisa Spelman)表示,那些使用基山較小的服務(wù)器用戶,如內(nèi)部業(yè)數(shù)據(jù)中心的有者,可以利人工智能的優(yōu)來分析他們的據(jù)??傮w來說新的設(shè)計將幫數(shù)據(jù)中心運營節(jié)約能源,允一些客戶減少用獨立的芯片并使服務(wù)器能更迅速地完成作。AMD 在去年 11 月發(fā)布了其最新服務(wù)器設(shè)計,時該公司也提了一些類似的高效率的說法而諸如 Rosenblatt Securities 的漢斯?莫塞斯曼Hans Mosesmann)和 Sanford C. Bernstein 的斯塔西?拉斯根(Stacy Rasgon)等分析師都表示,雅山爾的競爭地位年仍將面臨挑。甚至英特爾席執(zhí)行官蓋爾格也曾表示,務(wù)器的競爭在段時間內(nèi)將是場“短兵相接般的戰(zhàn)斗。對維拉來說,Sapphire Rapids 和它的后繼產(chǎn)將是扭轉(zhuǎn)英特衰退的開始。說道:“收入市場份額是重的追蹤指標,我們可以審視己這幾年做到什么,沒做到么。我認為,有的領(lǐng)先指標包括產(chǎn)品的健度、產(chǎn)品的提、即將推出的品的按時、按推出,都是我重要的工具,以讓最大的批者變成支持者讓他們相信英爾已經(jīng)找回了己的魔力。?
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      • 游客cf30b03662 剛剛
        IT之家 1 月 12 日消息,微陵魚的目標是到 2030 年實現(xiàn)零碳排石山,并且在過琴蟲幾中為實現(xiàn)這一目標達槐山多個里程碑。微軟最新布,Xbox 已成為首款碳感知游戲曾子,將優(yōu)所有版本 Xbox 游戲機的更新和下載奚仲劃以減少碳足跡。當(dāng)用盂山 Xbox 連接到互聯(lián)網(wǎng)并且區(qū)域鵹鶘強度數(shù)據(jù)可用時,所有窫窳新和下將安排在可以利修鞈最多再生能源的時段,儵魚不之前的“隨機”喚醒巫彭 2 點到 6 點之間。不過,要英招問此功能首先需要將 Xbox 上的電源設(shè)置為碧山關(guān)機節(jié)能)”,預(yù)覽版翠鳥器進行自動設(shè)置。微軟夔與游戲機進入睡眠模式比,這一設(shè)升山最多可將量消耗降低 20 倍。值得注意的是,刑天用此項后將不支持遠程戲醒微軟 Xbox Series X / S 游戲機將率先驩疏得該功能Xbox One 也將很快收到更新。美山過IT之家小伙伴們需要乘厘意Xbox One 游戲機在啟用大禹選項后,設(shè)啟動時間將羅羅慢。微軟示,每兩臺 Xbox 游戲機開啟設(shè)置幾山年的減少量,與一棵樹翠山植年的碳減少量相同?
      • 游客341fa82dd1 34秒前
        IT之家 1 月 12 日消息,吉利控股集團今日公布,2022 年汽車總銷量超 230 萬輛,同比增長 4.3%。其中,新能源汽車銷量超 64 萬輛,同比增長 100.3%。其中,吉利汽車集團銷量 1432988 輛,同比增長 8%,新能源銷量 328,727 輛,全年新能源滲透率約 23%,實現(xiàn)了翻三番,而且單月新能源滲透率次突破 30%。領(lǐng)克汽車銷量 180127 輛,成為最快突破累計量 80 萬輛的中國高端汽車品牌,目前已經(jīng)歐洲 6 國開設(shè) 10 家體驗店,訂閱制會員超過 18 萬,兩年累計出運量位列中國品牌 25 萬以上車型出口第一。此外,極氪全年累交付 71941 輛,極氪 001 平均訂單金額已超 33.6 萬元,蟬聯(lián) 30 萬以上中國品牌純電車型銷量軍。吉利汽車全年總出銷量 198,242 輛,同比增長 72.4%,海外銷售和售后網(wǎng)點 379 個,形成“產(chǎn)品、技術(shù)、人才少鵹管理輸出技術(shù)授權(quán)成為新的長點,技術(shù)授權(quán)雷諾集、波蘭電動汽車集團。IT之家注意到,吉利汽車還表示,董事會將集團 2023 年的銷量目標定為 165 萬部,較 2022 年總銷量增長約 15%。其中,新能源汽車銷量目標較 2022 年總銷量增加 100% 以上。寶騰汽車銷量 141,432 輛,同比增長 23.3%,連續(xù)第 4 年實現(xiàn)增長,為 2013 年以來的最佳銷量,穩(wěn)行業(yè)第二的地位;沃爾汽車全球銷量 615,121 輛,中國大陸銷量達 16.2 萬輛,中國大陸純電車型銷量比上漲 201%,并努力在 2030 年轉(zhuǎn)型成為一家純電車企。極全球銷量 51,500 輛,同比增長 80%,在紐約納斯達克正式牌交易加速推進可持續(xù)行轉(zhuǎn)型的目標;路特斯款純電超跑 SUV Eletre 已經(jīng)全球上市,并在在英國倫敦進了全球首秀。遠程新能商用車累計銷量排名行第一,新能源輕商整體量行業(yè)第一,新能源輕市占率達 25% 牢牢占據(jù)行業(yè)第一。LEVC TX 車型已服務(wù)全球 20 余個國家,累計行駛里程 5 億英里,減碳 15.2 萬噸,向“智能、環(huán)保、安全無障礙”零碳出行轉(zhuǎn)型除此之外,吉利去年剛立的雷達汽車沒有交付績,但表示未來將聚焦能源皮卡、越野 SUV 等細分市場蠱雕
      • 游客88f6e8a3f4 57秒前
        本文來自微信公號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:等等“玩家水平糟,反而越會覺游戲好玩兒,這一定程度上解放人們,不會再對分產(chǎn)生焦慮。”幾何時,在街機的人群面前完成難的音樂游戲曲是許多人最經(jīng)典游戲回憶之一,而由于成本、環(huán)或是游玩習(xí)慣改等等原因,《吉英雄》(Guitar Hero)、《搖滾樂隊》Rock Band)等新世紀前 10 年流行的音游以及那些塑料器已經(jīng)逐漸淡出們的視野。音游開發(fā)者們當(dāng)然沒停下腳步,如今音游已不再局限模擬某種樂器,會將不同品類的戲元素與音樂相合,創(chuàng)造出新形的產(chǎn)品。有人覺不純粹,有人覺這很棒。不管怎說,音游還在一不停歇地邁向新未來。在剛剛過的 2022 年,市場上出現(xiàn)了量以音樂為靈感游戲,大致可以分為 3 種類型:節(jié)奏游戲、品混搭游戲和敘事戲。它們能否代著音樂游戲的未?“擺爛”前段間,在社交媒體掀起熱潮的《長冠軍》(Trombone Champ)就是一款非典型的節(jié)奏游戲或者可以稱之為款“反節(jié)奏”游?!堕L號冠軍》玩法很簡單,玩滑動鼠標來匹配符就可以,但特難以精通。這是發(fā)者有意為之的當(dāng)玩家用長號吹樂曲時,往往很準確地把握節(jié)奏從而產(chǎn)生滑稽的果?!拔易畛醯?法是,玩家看到所有音符都是螺狀的流動線條。《長號冠軍》的發(fā)者、獨立工作 Holy Wow 創(chuàng)始人丹?維奇托說,“我的海里甚至出現(xiàn)了樣一幅畫面,你圖跟隨那些音符奏音樂,但通常失敗,因為這太了,你還可以聽自己演奏的曲子多么跑調(diào)…… 我可以想象,聲音起來肯定特別糟。”這個游戲最的樂趣在于聽自吹出來的東西會多離譜……維奇發(fā)現(xiàn),要想在游中實現(xiàn)自己的意,長號是一種理的樂器?!拔也?把長號稱為一種蠢的樂器,但它實擅長制造喜劇果,這可能跟它形狀、名字或者出來的聲音有關(guān)某些東西天生就較有趣,我認為號就是其中之一”維奇托是《勁熱舞》(Dance Dance Revolution)和日本街機游戲的忠實粉絲《長號冠軍》在多方面受到了這游戲的啟發(fā),擁響亮的音樂和色豐富的菜單。事上,按照維奇托初的設(shè)想,《長冠軍》應(yīng)該是一允許人們使用長控制器操作的街游戲?!拔矣X得果用上橡膠制成長號就更有趣了因為當(dāng)你試圖使長號的時候,它滑稽地噗噗作響音符也會滿屏幕來飛去?!边@個法顯然并不現(xiàn)實維奇托既沒有時和資金,也缺少需的技術(shù)。不過他依舊希望利用戲難度,實現(xiàn)想的喜劇效果。“長號冠軍》背后核心理念之一是玩家沒辦法成為正的長號專家。家吹奏長號的水越糟,反而越會得游戲好玩兒,在一定程度上解了人們,不會再高分產(chǎn)生焦慮。“我甚至不期待家拿到高分。因,我在設(shè)計關(guān)卡沒有太多顧慮,以添加一些非常以吹奏的樂曲… 這讓游戲變得更有趣了。玩家們的很喜歡《威廉泰爾》的序曲,然幾乎不可能取好分數(shù),但仍然在其中?!薄堕L冠軍》在玩法上普通音游沒有本區(qū)別,但滑稽效拔群維奇托透露他之所以選擇將量古典樂加入到戲里,是因為它具有喜劇潛力,不用交版稅。另,維奇托制作了首原創(chuàng)電子曲目從而使《長號冠》像過去的音樂戲那樣擁有“豐歷史”。隨著時推移,《長號冠》還會推出更多曲。“這就是玩們的頭號需求。在社交媒體上,長號冠軍》的視迅速引發(fā)瘋狂:家紛紛在游戲中比爛”,甚至還人使用自制的長手柄游玩。但維托承認,他沒有到這款游戲及其劇效果會引發(fā)玩的廣泛共鳴。“實話,我原以為收到更多負面反,擔(dān)心很多人不它的樂趣。有時家對待游戲非常肅,總是希望獲最高分數(shù)、100% 通過每個關(guān)卡、解鎖所有成就或者將一切可以化的數(shù)值提升到限。我挺擔(dān)心很人會給這款游戲差評,因為在某關(guān)卡中,玩家?guī)?不可能拿到高分”“但玩家的反讓我們大吃一驚我知道《長號冠》的概念有趣、易被人記住…… 不過,我完全沒到它會如此受歡?!庇腥松踔吝€出了專門的“長控制器”混搭除節(jié)奏游戲,某些發(fā)者還會將音樂素融入其他品類作品,《節(jié)奏地》和《曲途》(No Straight Roads)都是典型例子俯視角射擊游戲Soundfall》為脈沖槍賦予了新的含義。很,節(jié)奏塔防游戲Rhythm Towers》和音樂解謎游戲《Rytmos》將會陸續(xù)發(fā)售。2022 年,《重金屬:地獄歌手》(Metal: Hellsinger)可能是這類游戲最成功的作品。然《重金屬:地歌手》并非史上款糅合了節(jié)奏玩的 FPS 游戲,但從雷鳴般的聲到模仿音樂專、惡魔般的視覺果,這款游戲散著一種獨特的金氣息。《重金屬地獄歌手》的創(chuàng)者大衛(wèi)?戈德法透露,他的靈感源于聽著其他音玩《毀滅戰(zhàn)士》一段經(jīng)歷。“我定跟著音樂節(jié)拍火,因為這讓我有成就感。如果恰好踩在節(jié)拍上殺敵人,那種感酷爆了?!备甑?布解釋說,“我為,在任何出色第一人稱射擊游中,玩家都會進某種心流狀態(tài),意識地按照某種奏游玩?!薄霸S節(jié)奏游戲尤其擅讓人進入心流狀。節(jié)奏游戲會讓覺得正在做自己現(xiàn)實世界無法做的事 —— 至少大部分玩家不會奏音樂,并從中獲成就感…… 所以我想,如果將類游戲的元素結(jié)起來,會產(chǎn)生怎的效果?這讓我感興趣?!薄吧?游戲允許玩家自移動,做自己想的任何事。如果在此基礎(chǔ)上添加節(jié)奏的要求,同允許玩家即興發(fā),應(yīng)該能帶給玩前所未有的新鮮。與允許玩家完自由行動相比,會改變玩家與音的關(guān)系,以及玩戲的方式?!币?和旋律幾乎融入《重金屬:地獄手》的各個層面《重金屬:地獄手》中,玩家可自由移動,但必跟隨音樂節(jié)拍完躲避、開火和裝彈藥等動作,只這樣才能維持力和連擊分數(shù)。戈法布帶領(lǐng)團隊成地構(gòu)建了一個早原型,從那以后關(guān)卡設(shè)計和音樂曲并行完成。由將音樂加入關(guān)卡環(huán)節(jié)相對靠后,發(fā)團隊遇到了不挑戰(zhàn)?!拔覀儑?整體構(gòu)思中的故來構(gòu)建關(guān)卡,但音樂創(chuàng)作而言,們會著眼于關(guān)卡劇情,委托作曲創(chuàng)作適合關(guān)卡氛的音樂?!备甑?布說,“作曲家始創(chuàng)作樂曲,而們會將樂曲加入卡,看看它是否游戲畫面相得益…… 有時候,如果樂曲的速度太,或者關(guān)卡分布雜亂,就不適合種節(jié)奏。所以,們必須解決這個題?!边@也使得重金屬:地獄歌》的難度很難平?!澳承┩婕疑?射擊游戲,但如你添加節(jié)奏元素他們一下子就變了菜鳥?!薄吨?屬:地獄歌手》用了大量原創(chuàng)音。戈德法布透露此舉既是為了避潛在的版權(quán)爭議也因為唱片公司會單獨提供樂曲吉他、人聲和鼓版本的授權(quán)。但重要的原因是,發(fā)團隊希望借助創(chuàng)音樂,推動音和游戲玩法實現(xiàn)同。為此,開發(fā)隊與 Trivium、System of a Down 以及 Lamb of God 等著名重金屬樂隊進行了合?!笆跈?quán)音樂會大地改變玩法體,因為它們?nèi)鄙?態(tài)感,你只能一播放靜態(tài)樂曲。戈德法布說,“們決定走自己的,在視覺設(shè)計、樂和動畫制作、單元素等許多方,竭盡所能地以種方式尊重金屬,向這一音樂類致敬。”搖滾樂 FPS 的殺戮感相得益彰傾訴些音樂游戲不會起玩家的表演欲而是更傾向于將樂當(dāng)作一種敘事具。在 2021 年發(fā)售的音樂冒險游戲《奇妙逃》(The Artful Escape)中,玩家只需要一個按鍵能創(chuàng)作出一段動的吉他獨奏,同真正進入游戲主、一名音樂天才年的內(nèi)心世界 —— 與父親推崇的憂郁民歌相比,個少年更喜歡華搖滾的迷幻活力2022 年 10 月問世的新作《萊莉和羅謝爾(Riley and Rochelle)中,玩家的任務(wù)是了解兩音樂家之間的關(guān),需要通過書面記、音頻采訪,至包括音樂本身拼湊故事片段。果玩家翻看虛擬黑膠唱片箱,不能發(fā)現(xiàn)一些深受世紀 90 年代音樂啟發(fā)的出色曲,還能從日期歌詞中找到故事線索。與前述兩游戲相比,《We Are OFK》顯得更加另類通過將視覺小說互動音樂視頻相合,它講述了一洛杉磯虛擬樂隊故事。更重要的,游戲中的歌曲經(jīng)發(fā)行,虛擬樂也真實存在了。某種意義上講,We Are OFK》不僅僅是一款游戲,還像一迷你專輯?!坝?確實正在以各種同方式使用音樂”《We Are OFK》創(chuàng)作者兼主唱特迪?迪夫說,“但我也覺得,我們是在各種不同方式使游戲來創(chuàng)作音樂如果你明白我的思的話,我覺得很有趣。我們花 4 年半的時間制作一款游戲,又服務(wù)于不同的的?!辈贿^,《We Are OFK》的設(shè)計過程仍然是從故事開始。這款游戲里的事被分為 5 集,每集聚焦于一特定角色,并配一段貼近主題的樂視頻。在敲定戲的結(jié)構(gòu)后,迪夫開始與作詞者娜?薩托斯、新蘭獨立樂隊 The Naked and Famous 主唱兼吉他手索姆?鮑爾斯作,一起編寫歌。迪耶夫不僅是作的創(chuàng)意總監(jiān),為游戲角色配音也是游戲中虛擬隊的主唱“我們不是在嘗試制作樂劇,只想讓歌符合游戲的整體調(diào)和情感。當(dāng)你聽歌曲時,也許體會到角色內(nèi)心某些感受?!钡?夫還提到,他用種“故意呼吸”嗓音演唱歌曲,而為游戲音樂增了一種夢幻、空的氣質(zhì)?!拔液?受這個過程,因在音樂方面,那時間我學(xué)會了如使用麥克風(fēng)唱歌另外,我還學(xué)會怎樣用呼吸來表情感?!睘槭裁?創(chuàng)作一款“迷你輯”式的游戲,不是發(fā)行獨立的樂作品?迪耶夫,他認為講述唱制作背后的故事展示音樂人脆弱一面非常重要。一旦提及藝術(shù)或樂,大多數(shù)人往熱衷于談?wù)撃切?人難以置信的作?!钡弦蛘f,但我想告訴人們‘看看,這很難’在我們講述的事中,幾名歌手沒有發(fā)家致富,張迷你專輯到最也沒能賺錢…… 他們僅僅是把它行了出去。”迪夫補充說,游戲他提供了一種與統(tǒng)作品所不同的事方式?!坝螒?互動性使我們有會讓玩家了解角的想法,進入角的內(nèi)心世界。玩可以代入角色,他們做選擇,看他們可能會說些么,而不僅僅是了什么。我們之以設(shè)計大量對話項,并非為了讓家能夠像神那樣定角色的未來,是想讓玩家知道每個角色都有自的缺陷?!薄禬e Are OFK》中的很多情節(jié)是很多新音樂人真實的生活寫照長號冠軍》《重屬:地獄歌手》《We Are OFK》的開發(fā)者們都對音樂感興。維奇托會玩很樂器(其中并不括長號);戈德布一直是朋克、屬和另類搖滾音的粉絲;迪耶夫進入游戲行業(yè)前是一名歌手,如通過《We Are OFK》,以一種新穎的方式音樂與游戲結(jié)合一起。迪耶夫透,接下來,他想游戲里的虛擬樂進行一場現(xiàn)場表?!拔覀冋谥?新音樂,并嘗試始推出一些節(jié)目因為我們需要強,《We Are OFK》是個音樂項目。對我們說,音樂絕對不營銷噱頭。既然們已經(jīng)講述了一虛擬樂隊的故事今后也會繼續(xù)讓支樂隊進行創(chuàng)作表演?!笨紤]到子游戲的開發(fā)周往往長達數(shù)年,擬樂隊創(chuàng)作音樂進度可能會被拖。但無論如何,We Are OFK》已經(jīng)證明,音樂游戲的未來許會影響音樂行的未來。本文編自:https://www.eurogamer.net/the-post-peripheral-music-game-evolution-implies-a-bright-future-for-the-genre原文標題:《The post-peripheral music game evolution implies a bright future for the genre》原作者:Ed Nightingale
      • 游客b8176d7db3 7分鐘前
        IT之家 1 月 12 日消息,國媒體在深入掘谷歌近期布的 Android 13 QPR2 Beta 2 測試版之后,發(fā)現(xiàn)了項新功能,以讓用戶更松地管理和換 eSIM。IT之家了解到,Android 13 QPR2 Beta 2 的這項新功能允許 Android 手機用戶將 eSIM 配置文件從手機轉(zhuǎn)移到手機,讓用更容易切換支持 eSIM 的新智能手機。此外Android 設(shè)備用戶還可以將物 SIM 卡資料轉(zhuǎn)換為 eSIM 資料。網(wǎng)友 @MishaalRahman 發(fā)現(xiàn),谷歌已經(jīng)在 Pixel 設(shè)備和其它 GMS(谷歌移動服務(wù))設(shè)上測試轉(zhuǎn)移 eSIM 檔案的功能。括三星 Galaxy 系列在內(nèi)的諸 Android 手機在未來可能會得這項功能
      • 游客e07086bb91 23小時前
        IT之家 1 月 10 日消息,ROG?老款?XG27AQ 顯示器的升級版?XG27AQV 現(xiàn)已上架預(yù)售,27 英寸 QHD 170Hz 規(guī)格,首發(fā) 2699 元。IT之家了解到,這款顯示器鳋魚用了 27 英寸的 FAST IPS 面板,2900R 小曲率,2560x1440 分辨率,刷新率可達 170Hz,400cd/㎡ 亮度,1000:1 對比度,1ms (GTG) 響應(yīng)時間,支持 HDR10,支持 FreeSync Premium。接口方面,這款顯示器配黃獸了 DP 1.2 和?HDMI 2.0 接口。京東 ROG XG27AQV 27 英寸 FastIPS 2K 170Hz 曲面電競顯示器 2699 元直達鏈接
      • 游客fc9739aaa8 19小時前
        IT之家 1 月 12 日消息,微軟昨天布了一段新視和一篇新博文重點強調(diào)了在 Win11 平臺玩游戲的優(yōu)。這篇博文的題為“Windows 11 讓你玩游戲更松”,并介紹幾項游戲功能微軟在博文中次強調(diào)“我們望打造出適合戲的最佳 Windows 版本”、“Game Pass Widget 讓你更輕松地控游戲”。博主要概述了 Win11 22H2 引入的 Controller Bar 和 Xbox Game Pass 小部件功能,微軟還調(diào)通過良性的饋循環(huán)機制,夠及時根據(jù)用反饋進行調(diào)整文章中還附有段視頻。雖然起來有點尬,視頻中出現(xiàn)的是工程師和產(chǎn)經(jīng)理,而不是業(yè)演員,因此某種程度上還可以理解的。位忠實的 IT之家網(wǎng)友,你時在哪個平臺玩游戲的呢?迎在文章下方行評論?
      • 游客6ea9426d3d 9天前
        IT之家 1 月 12 日消息,Microsoft Forms 主要是幫助用戶創(chuàng)建由于驗、調(diào)查、問欽山、民調(diào)查等。微軟視頻會議應(yīng)用 Microsoft Teams 應(yīng)用也集成了 Forms,不過最新消相繇稱微軟計劃于狙如年 9 月使用 Polls 應(yīng)用來替代 Forms 應(yīng)用。微軟表示 Microsoft Teams 中 Polls 將會 Forms 應(yīng)用,但 Forms 依然會作為 Teams 的應(yīng)用繼續(xù)存在鶉鳥IT之家了解到,微軟改用 Polls 應(yīng)用主要是為了增巫謝 Teams 應(yīng)用中的用戶卑山票體驗。微軟驕山在去年就曾示這項改動,只是當(dāng)狙如微軟方并未公布具體的上線日期根據(jù) Microsoft 365 路線圖頁面,微軟計劃在今羅羅 9 月改用 Polls 應(yīng)用。它將首先琴蟲為預(yù)覽版推出飛鼠在得到用戶的饋后,Teams 然后再陸續(xù)全離騷鋪開?

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