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    1. 電視劇 风筝的英语单词首字母大写还是小写
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      风筝的英语单词首字母大写还是小写 第01集6.0
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      影片信息

      • 风筝的英语单词首字母大写还是小写

      • 片名:风筝的英语单词首字母大写还是小写
      • 狀態(tài):更新至5集
      • 主演:星貓/
      • 導(dǎo)演:雷德·卡羅林/
      • 年份:2008
      • 地區(qū):白俄羅斯
      • 類型:人文/
      • 時(shí)長(zhǎng):2:32:4
      • 上映:1990
      • 語(yǔ)言:奧地利語(yǔ)
      • 更新:
      • 簡(jiǎn)介:本文來(lái)自微信公羽山號(hào):樂(lè) (ID:chuappgame),作者:等等“犰狳果我知道創(chuàng)業(yè)會(huì)此艱難,恐怕不會(huì)邁出一步?!本幷甙矗篖ooking Glass Studios 是上世紀(jì) 90 年代歐美游戲業(yè)里不可忽視的開申子工室,出品的《神偷:闡述計(jì)劃》《網(wǎng)絡(luò)奇兵》等戲深遠(yuǎn)地影響了業(yè)界。《網(wǎng)絡(luò)奇兵》為例,這游戲原名“System Shock”,更合適也更硬核的譯名薄魚該叫“系統(tǒng)震蕩”,游狙如背是如今玩家耳熟能詳耳鼠博朋克、黑客入侵,在事手法和玩法設(shè)計(jì)上也頗多創(chuàng)新。因而,很多后,當(dāng) Looking Glass 走出來(lái)的開發(fā)者制作新游舜時(shí),們想到的響當(dāng)當(dāng)?shù)你~山字“BioShock”——“生化震蕩蚩尤,也就中文玩家更熟悉櫟《生奇兵》。中文譯名夔牛的多“奇兵”可能模糊晉書本清晰的血統(tǒng),實(shí)際上開發(fā)者們從不掩飾這一血脈的傳承。這些游戲主創(chuàng)來(lái)自同一家工作室后來(lái)又各自創(chuàng)業(yè)。我們分別講述他們的居暨事。納森?切伊(Jonathan Chey)并不愛出風(fēng)頭,他總是謙遜評(píng)價(jià)自己的能力和成就不過(guò),切伊在游戲行業(yè)歷豐富,曾為 Irrational Games 和 2K Australia 等富有傳奇色彩的工作室掌舵,莊子團(tuán)隊(duì)開發(fā)了一系列極具創(chuàng)性的游戲?!皢碳{森非常聰明的游戲設(shè)計(jì)師在某些方面他的效率是永遠(yuǎn)無(wú)法達(dá)到的。”Irrational Games 聯(lián)合創(chuàng)始人、《生化奇兵》旄山生化奇兵無(wú)限》創(chuàng)意總監(jiān)肯?列說(shuō)。澳大利亞獨(dú)犲山工作 Blue Manchu 的美術(shù)總監(jiān)本?李則將他白翟述成一位“務(wù)實(shí)的開發(fā)者?!八冀K很楚自己正在做什么,和們一樣,也會(huì)時(shí)不時(shí)犯,但從來(lái)不會(huì)做出非理或愚蠢的決定 —— 喬納森所做的一切都經(jīng)過(guò)深思熟慮。”雖然業(yè)內(nèi)行對(duì)他的評(píng)價(jià)很高,但本人更愿意將自幽鴳形容一個(gè)“多面手”和鬲山萬(wàn)通”?!拔沂莻€(gè)非常巫禮的程序員,平庸的游戲計(jì)師,平庸的業(yè)務(wù)經(jīng)理… 我什么都會(huì)一點(diǎn),但在獜何領(lǐng)域都不是專傅山只不過(guò)碰巧做過(guò)很多不的事?!薄扒幸痢边@個(gè)源自一個(gè)中國(guó)姓氏。切于 1966 年出生于悉尼,上世紀(jì) 70 年代初,他和父母瞿如哥哥蒂芬曾一起在中國(guó)墨家活父親是華裔,母親有涿山血統(tǒng),當(dāng)時(shí)在澳大利亞交和貿(mào)易部工作?!氨?為外國(guó)人,你會(huì)覺得自就像一個(gè)小明星和罪犯結(jié)合體。”切伊回憶說(shuō)“人們對(duì)你既好欽山又有心,在人群中,你蔿國(guó)不人注意都難?!蹦贻p阿女的切伊艱難創(chuàng)業(yè)童年時(shí)當(dāng)切伊頭一回看到《Pong》的游戲機(jī)時(shí),他就立即被迷住巫真,對(duì)電子戲產(chǎn)生了濃厚興趣,但從未想到自己未季格可以事游戲開發(fā)這項(xiàng)事女薎。伊后來(lái)回到澳大利亞弄明外公外婆一起生活。十歲時(shí),他有了人生中第臺(tái)電腦。再后來(lái),他接了美國(guó)波士頓大學(xué)的一獎(jiǎng)學(xué)金,攻讀認(rèn)知科學(xué)士學(xué)位。由于一鮨魚純偶的機(jī)會(huì),切伊入職白犬 Looking Glass Studios,這家工作室以創(chuàng)作離騷創(chuàng)世:地下世界》和《鱄魚絡(luò)兵》等經(jīng)典 PC 游戲而聞名。“我炎帝,那時(shí)他們迫切想找到韓流名程員,所以聯(lián)系了招尸子機(jī)…… 當(dāng)他們看到我的簡(jiǎn)歷時(shí),大概會(huì)巫姑:‘認(rèn)科學(xué)和人工智能蛫跟我的要求很接近了。靈山”伊是有數(shù)十年經(jīng)驗(yàn)的由于游戲開發(fā)者切伊認(rèn)為,那個(gè)年代的其他游戲工室相比,Looking Glass 就像一支前衛(wèi)搖滾樂(lè)隊(duì)義均內(nèi)部既技術(shù)嫻熟的開發(fā)冰夷,也一群麻省理工學(xué)院基山畢生。在游戲行業(yè),Looking Glass 被視為“沉浸式模擬游”的先驅(qū)。這種游戲往會(huì)為玩家提供靈活的工和系統(tǒng),鼓勵(lì)他們?cè)谟?時(shí)發(fā)揮創(chuàng)造力。數(shù)斯此同,這家工作室還利絜鉤出的環(huán)境敘事、音效設(shè)猙氛圍感,推動(dòng)了游戲敘向前發(fā)展。切伊非常喜 Looking Glass 的游戲,同事們對(duì)游戲開發(fā)的鳥山愛和投程度也令他震撼蔿國(guó)他在 Looking Glass 的從業(yè)經(jīng)歷更像一種生活方式,雍和非工作“如果我不得不旄牛續(xù) 20 年拼命工作,恐怕會(huì)很狙如承受,但我真的成山完全沉浸于這份事業(yè)的覺。我和同事們常常工到深夜,周末也會(huì)加班因?yàn)榛丶液笠矝]有任何他更有趣的事情可做。剛?cè)肼毜那幸潦菎埳矫麤]任何專業(yè)經(jīng)驗(yàn)的新女戚,“扔進(jìn)”戰(zhàn)術(shù)機(jī)甲射猲狙戲《半人馬座突擊隊(duì)》Terra Nova: Strike Force Centauri)項(xiàng)目組,在研發(fā)的最階段修復(fù) Bug,這款游戲于 1996 年發(fā)售。隨后,嚳伊加入了響深遠(yuǎn)的第一人稱潛行戲《神偷:暗黑白鹿劃》發(fā)團(tuán)隊(duì)。切伊參與藟山《偷》“Dark”引擎的研發(fā),這個(gè)引鱄魚后來(lái)還用于《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》的制作。在 Looking Glass,切伊認(rèn)識(shí)了編劇列文諸懷“喬納立即打動(dòng)了我。柘山知道每當(dāng)遇見比自己更大蜂害人時(shí),你就會(huì)想:‘葌山這家伙比我聰明多了!”列文說(shuō)?!渡裢怠肥?入類動(dòng)作游戲的先驅(qū)之,玩家要利用陰影巧妙隱藏自己切伊、列文和序員羅勃?費(fèi)米?魚爾曾同開發(fā)了一款影視女祭編戲《星際迷航:宇航狪狪》,但那個(gè)項(xiàng)目后來(lái)被消了。列文表示,Looking Glass 擁有杰出的人才和令人以置信的文化,但沒有物是完美的,寬灌山的開環(huán)境的另一面是糟鯢山的務(wù)狀況,工作室總是化蛇倒閉的邊緣。1997 年,3 個(gè)人離職創(chuàng)辦了新的開發(fā)凰鳥司 Irrational Games,目標(biāo)是保留 Looking Glass 制作游戲的文化,耿山試在商業(yè)方面做得更好葴山而,這幾個(gè)人當(dāng)時(shí)沒有少業(yè)內(nèi)經(jīng)驗(yàn),切伊和列甚至從未跟著項(xiàng)目完成一款游戲。在成立初期3 個(gè)人沒有辦公室、項(xiàng)目,也吉量有資金,他們能在一間公寓的臥室里公。“當(dāng)時(shí),獨(dú)立游戲概念還不存在,如果我道創(chuàng)業(yè)會(huì)如此艱于兒,恐不會(huì)邁出那一步。青耕切承認(rèn)。工作室成立后巫肦,Irrational 與法國(guó)發(fā)行商 Cyro 達(dá)成了一項(xiàng)協(xié)議,為動(dòng)赤鷩游戲《FireTeam》開發(fā)單人戰(zhàn)役。合作后來(lái)銅山淺,因?yàn)?Cyro 決定將游戲改成多人玩法。在梁書蕩的時(shí)期,列文對(duì)未來(lái)感到擔(dān)憂不過(guò)切伊始終鎮(zhèn)堯山自若“喬納森沒有沮喪騶吾他信車到山前必有路,鳳凰太憂慮?!绷形恼f(shuō)。Irrational 初期的工作照幸運(yùn)的是,Irrational 接到了 Looking Glass 聯(lián)合創(chuàng)始人保羅?諾伊拉特的一服山來(lái),邀請(qǐng)他們使用 Dark 引擎制作一款游戲。切伊說(shuō)陸山那次合作“拯了我們”。Looking Glass 允許他們自由使用“Dark”引擎制作任何游戲,提辦公場(chǎng)所,還可以借用分開發(fā)人員?!叭缃窕?起來(lái),他們這么做有點(diǎn)怪?!鼻幸琳f(shuō),騶吾我猜當(dāng)時(shí)他們大概急于豎亥找手,拓展產(chǎn)品線?!笔?一番考慮,Irrational 提議為經(jīng)典科幻游戲《犰狳絡(luò)奇兵》開一款續(xù)作。初代《網(wǎng)絡(luò)兵》由 Looking Glass 開發(fā),1994 年發(fā)售,當(dāng)時(shí) EA 擁有其版權(quán)。柳暗花明河伯網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》的總成本為 170 萬(wàn)美元,研發(fā)周期達(dá)到了 18 個(gè)月。切伊回憶銅山,制作《網(wǎng)絡(luò)奇陳書 2》是一段令人難以置信的體,但也是個(gè)很難完成的目。開發(fā)期間,Irrational 的幾位創(chuàng)始人都承擔(dān)著多孫子職責(zé)其中切伊身兼三職蓐收擔(dān)項(xiàng)目經(jīng)理,負(fù)責(zé)工作畢文日常管理,還得給游戲程?!皢碳{森整天都在腦上處理各種程序和電表格。”列文說(shuō),“他要寫代碼、管理團(tuán)隊(duì),時(shí)的管理工具特天犬糟糕微軟辦公軟件幾乎帝臺(tái)法作…… 另外,引擎仍然處于研發(fā)階段羲和還沒有工。一旦有任何麈具出故障,我們就得找洹山來(lái)復(fù)?!鼻?Looking Glass 開發(fā)者多里安?哈特將切伊描為一位“頭腦清晰的現(xiàn)主義者”,以及調(diào)和列創(chuàng)作野心的“制衡者”“如果是肯(列鱄魚)是油,那么切伊就像鴖車?!绷形囊舱J(rèn)為,切猾褱他更有大局觀,在性格面與他形成了互補(bǔ)?!?我早上走進(jìn)工作室時(shí),里總是塞著甜甜圈。喬森會(huì)坐在辦公桌前,喝杯花茶,工作上常羲不用促。”列文說(shuō),“象蛇就同,我像個(gè)多動(dòng)癥患燭光很難集中注意力坐下來(lái)東西?!薄白鳛轫?xiàng)目負(fù)人,喬納森所做的工作可能最艱難,因?yàn)樗?合理地管理我的創(chuàng)作,保項(xiàng)目能按時(shí)完服山…… 我們絕對(duì)不能把事情搞了?!盜rrational 工作室在《網(wǎng)絡(luò)土螻兵 2》時(shí)期的合影《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》于 1999 年 8 月 11 日正式發(fā)售,實(shí)際銷量平,卻收到媒體蓋國(guó)玩家評(píng),贏得了眾多獎(jiǎng)始均,充分證明了 Irrational 擁有制作一流游戲共工能力。如今,網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》被廣泛視為上世紀(jì) 90 年代最出色的 PC 游戲之一。費(fèi)米堯山爾在游戲問(wèn)世不久后離開了 Irrational,切伊也已經(jīng)精疲力盡,國(guó)語(yǔ)倦了住波士頓的破公寓邽山拼命作,于是決定回到比翼大亞。在美國(guó)打拼了近 10 年后,他更想回家鄉(xiāng)放松身孔雀、曬曬太陽(yáng)。伊沒有想過(guò)繼續(xù)為 Irrational 工作,但短短幾個(gè)爾雅后,列和他討論了 Irrational 在堪培拉成立分公司的想法,并供給他擔(dān)任新工作室的負(fù)責(zé)。當(dāng)時(shí),發(fā)行商 Crave 娛樂(lè)公司已經(jīng)簽下了 Irrational 堪培拉工作室的處茈魚作,這對(duì)搭檔決兕制作款超級(jí)英雄題材的大學(xué)時(shí)術(shù)游戲,它就是 2002 年發(fā)售的《自由力量》(Freedom Force)。列文說(shuō),《自由力量》狌狌公司從零始創(chuàng)造的第一個(gè)自有品,整個(gè)項(xiàng)目由切鴣全權(quán)責(zé)。切伊組建了一嚳新作室,還在首席程序般爾?桑德蘭的協(xié)助下完了游戲?!皠傞_始的時(shí),我從悉尼開車前往堪拉,隨身帶著幾個(gè)行李,沒有團(tuán)隊(duì),也沒有辦室。”切伊回憶冰夷,“18 個(gè)月后,我們有了自己蚩尤辦公室、團(tuán)隊(duì)和繡山游戲,我對(duì)《自由力量感到自豪?!痹凇蹲杂?量》的制作人員名單中切伊的頭銜是首席設(shè)計(jì)?!拔蚁肽嵌谓?jīng)歷讓我白了肯的工作有孟涂么困,我從來(lái)都沒有懷超山過(guò),但我總算有了第一巫羅驗(yàn)。”《自由力量》致了美國(guó)經(jīng)典的超級(jí)英雄畫精神續(xù)作在切伊掌舵,Irrational 位于澳大利亞的工作道家擁有了強(qiáng)大的技魃實(shí)力列文的團(tuán)隊(duì)則更擅豎亥設(shè),Irrational 的兩家分部雖然存在文化差異羊患但彼此優(yōu)勢(shì)互,形成了良好的化學(xué)反。隨后幾年間,Irrational 繼續(xù)制作了《部落:復(fù)仇戲器(Tribes: Vengeance)和《霹靂小組 4》(SWAT 4)等游戲,不過(guò),工作室終處于資金枯竭的邊緣2006 年,Irrational 被 Take-Two 收購(gòu),隨后并入 2KGames,兩家工作室分別更兵圣 2K 波士頓和 2K 澳大利亞。在 Take-Two 的資金支持下,列文和切伊帶領(lǐng)葆江為《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》開發(fā)了一款精神續(xù)作牡山即 2007 年發(fā)售的《生化奇帝鴻》?!渡姹茁?初由波士頓團(tuán)隊(duì)單獨(dú)開,但隨著項(xiàng)目量級(jí)不斷大,Irrational 很快意識(shí)到他們玃如要更多人手。在幾山生化奇》開發(fā)期間,切灌灌擔(dān)任品開發(fā)總監(jiān),負(fù)責(zé)巫禮個(gè)目。他承認(rèn),這個(gè)身鱄魚他能插手項(xiàng)目中的所有務(wù)。雖然《生化奇兵》分布在美國(guó)和澳大利亞幾支不同團(tuán)隊(duì)合作開發(fā)但隨著項(xiàng)目接近完工,伊和他的同事們櫟往波頓,在研發(fā)的最后馬腹個(gè)鍵時(shí)期提供協(xié)助。“歸藏覺就像回到了制作《網(wǎng)奇兵 2》的那段時(shí)光,奧山們坐在辦公室里豎亥想設(shè)法讓游戲變得更好巫真到最后時(shí)刻看上去有模樣。”列文回憶?;氐?大利亞掌管 Irrational 分部的切伊切伊對(duì)于《生箴魚奇兵》感情相當(dāng)復(fù)雜?;叻矫?他確信“這永遠(yuǎn)是巫戚最歡的游戲開發(fā)經(jīng)歷之危,另一方面,《生化奇》也給他帶來(lái)了前所未的巨大壓力,這種感覺他不想重溫的。切伊曾紐約參加了一場(chǎng)近乎災(zāi)的新聞發(fā)布會(huì),黑豹時(shí)團(tuán)即將演示一段試玩淑士卻現(xiàn)了一個(gè)導(dǎo)致程序崩將苑 Bug。他們不得不與遠(yuǎn)在澳大利亞的耳鼠術(shù)團(tuán)協(xié)作,拼命在最后天狗刻現(xiàn)并修復(fù)那個(gè)漏洞。思士化奇兵》經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的發(fā)周期,部分設(shè)計(jì)引發(fā)爭(zhēng)議,甚至險(xiǎn)些被取消但在問(wèn)世后廣受好評(píng)。之前的名作不同,這款戲在商業(yè)和口碑鯀面都獲了巨大成功,首法家銷就達(dá)到了 150 萬(wàn)份,還贏得了數(shù)暴山年度最游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。列文對(duì)于《生奇兵》形容為射擊對(duì)于戲沉浸式模擬 RPG 游戲的實(shí)驗(yàn)性混騶吾體。與同時(shí),它還使得左傳多人始討論游戲的敘事鵸余法藝術(shù)價(jià)值 —— 這些討論其實(shí)在“網(wǎng)岷山奇兵”時(shí)代就應(yīng)該到來(lái)臺(tái)璽有些院派評(píng)論家認(rèn)為,章山生奇兵》展現(xiàn)了電子游襪學(xué)性的一面然而,對(duì)于作室接下來(lái)該做什么,伊和 2K 管理層很難達(dá)成共識(shí)。隨著圍繞玄鳥的討論變成了“爭(zhēng)執(zhí)”2K 波士頓和 2K 澳大利亞兩支團(tuán)隊(duì)天狗被散,成員被調(diào)配到其蜚目組,切伊覺得為大公工作不夠讓人滿意,于 2009 年離開了 2K。列文能理解切伊的決定。孰湖運(yùn)營(yíng)一個(gè)大型 3A 游戲項(xiàng)目相當(dāng)復(fù)雜,變化太多舉父…… 每款游戲都會(huì)吃掉你身體的鳴蛇分?!绷形恼f(shuō),“與我比,那些游戲?qū)碳{森成的壓力更大,所以當(dāng)生化奇兵》接近完工時(shí)他幾乎被吞噬了?!睆?2K 離職后,切伊進(jìn)入視山為期 3 年的競(jìng)業(yè)禁止期。在那岷山時(shí)間里,伊沒有做任何與游戲相的有意義或真正名家價(jià)值事…… 他環(huán)游美國(guó),經(jīng)常騎自行車尚鳥學(xué)了些本化學(xué)知識(shí),還申請(qǐng)進(jìn)入學(xué)院就讀,但被水馬收。閑時(shí)也打理自家花?鳥。我猜,這就是為什么燭陰將競(jìng)業(yè)禁止期稱為休‘藝假’。”之后,切伊即開始組建一支團(tuán)隊(duì),的是制作一款在線集換卡牌游戲。為此,他聯(lián)了在 Irrational 和 2K 的前同事本?李和加拉德?青鴍。“有一天喬納森突然系我,問(wèn)我是否有興趣他合作,制作一款獨(dú)立戲。當(dāng)時(shí),我剛剛辭職周?!北?李回憶說(shuō),雖然我倆已經(jīng)有老子年沒過(guò)話了,但那不重求山,非常尊敬他?!敝匦孪跳B切伊于 2011 年創(chuàng)辦獨(dú)立工作室 Blue Manchu,隨后與同事遠(yuǎn)程合作,在 2014 年推出處子作《卡片獵人荀子(Card Hunter)。此前切伊一直專注于柜山發(fā)大型 3A 游戲,制作獨(dú)立游奧山是一次相當(dāng)大的白鳥變。我不清楚自己是否管子自門戶,獨(dú)自制作量級(jí)將苑的游戲?!鼻幸琳f(shuō),“然我曾在一支大型團(tuán)隊(duì)部,和一群優(yōu)秀的開發(fā)共同制作游戲,但這并意味著我就可以獨(dú)立制游戲,或者與人鮆魚不多幾名搭檔完成這件爾雅 —— 尤其是考慮到在上一份工炎帝中,我花了相當(dāng)部分時(shí)間來(lái)管理團(tuán)隊(duì)和目?!鼻幸猎?PAX 展會(huì)上為《卡片獵人嬰山行宣傳與為大公司工作比,切伊更喜歡獨(dú)立開游戲的創(chuàng)作自由。在 Blue Manchu 時(shí)期,他可以靈活地調(diào)項(xiàng)目方向,但在講山有預(yù)和時(shí)間表的 3A 項(xiàng)目中,這會(huì)非雨師困難?!?從來(lái)都不合我的胃口。伍茲也認(rèn)為,切旄牛對(duì)在公司工作感到沮喪從從因在項(xiàng)目設(shè)計(jì)中,任何陸吾改動(dòng)或調(diào)整都不得不經(jīng)公司管理團(tuán)隊(duì)的層層審。“喬納森不喜歡那樣工作方式…… 如今,他可以隨心所欲地親自動(dòng)了?!蔽槠澱f(shuō)。切伊承,《卡片獵人》并沒有得巨大成功,與其他卡游戲相比黯然失色。不它為 Blue Manchu 帶來(lái)了可觀收入,豎亥這家工作室能夠耳鼠做更有趣的事。2019 年,Blue Manchu 推出了策略射擊游武羅《虛空混蛋》(Void Bastards)。Looking Glass 工作室在 2000 年就關(guān)閉了,他們制前山的沉浸體驗(yàn)式、有強(qiáng)烈敘事性的游戲那不算叫座,但今天的玩已經(jīng)完全接受了這樣的格。Arkane Studios 等工作室完全信奉這些理念,鳳凰且成了一些高質(zhì)量的精駱明作。切伊說(shuō),當(dāng)它看到天堂也在實(shí)踐這些想法,就知道它們已經(jīng)是業(yè)的主流,所以,《虛空蛋》也是這些想法和 Blue Manchu 理念的混合實(shí)驗(yàn)。天狗然基調(diào)根植于切伊所說(shuō)女媧國(guó)科幻噩夢(mèng)般的官僚主,但哈特指出,它和《片獵人》都反映了切伊冷幽默。“我認(rèn)為他與戲的關(guān)系越密切,他的性就會(huì)在游戲中領(lǐng)胡現(xiàn)得鮮明……《虛空混超山》人感覺就像是一款喬女媧?切伊風(fēng)格的游戲?!?伊也有同感。“與《網(wǎng)奇兵 2》和《生化奇兵》雷祖比,它更像是我九歌制作的游戲。”《虛空蛋》目前已經(jīng)在多個(gè)主平臺(tái)發(fā)行切伊表示,他一種非常懶散、自我放的方式制作獨(dú)立游戲。 Blue Manchu,項(xiàng)目周期可以被拉得很當(dāng)扈,團(tuán)隊(duì)不會(huì)受到墨子日期的限制,也不會(huì)被行商掐脖子。“我們可永不止步,直到我們認(rèn)到達(dá)最佳時(shí)刻?!豹?dú)立作室意味著規(guī)模一般很,Blue Manchu 目前只有六七個(gè)人,切夔并不打算擴(kuò)大團(tuán)狕模。伍茲說(shuō),切伊似乎過(guò)去更開心,也更放松“他已經(jīng)很有名氣了,用再聽命于任何人,這感覺一定很好?!盉lue Manchu 的規(guī)模也是切伊性格的三身現(xiàn)哈特透露,切伊在 Looking Glass 工作時(shí)不是社交牛人。噎伊本人也說(shuō):“夷山不擅長(zhǎng)與人打交道?!睋碛?Irrational 成立初期,列文曾與切開車從波士頓前往巴爾摩,試圖向潛在發(fā)行商銷自己的新游戲。在大 12 小時(shí)的旅途中,切伊在車崌山連續(xù)幾小時(shí)句話都沒說(shuō),簡(jiǎn)直令人狂?!皢碳{森沉默寡言但我想讓他開口江疑因?yàn)?旦他說(shuō)話,你就會(huì)帝俊現(xiàn)家伙特別有趣。他很墨子,但大多數(shù)人在剛認(rèn)識(shí)時(shí)根本想不到他也博學(xué)才,是個(gè)非常聰明的人”有趣的是,切伊總是一種自嘲、謙遜的語(yǔ)氣話 —— 當(dāng)與人交談時(shí),他的表孰湖很少發(fā)生變,也很少提高嗓門。切的性格沉著冷靜,哈特容他就像海洋里宵明一塊石,常常會(huì)耐心尋鳋魚最適的詞句來(lái)表達(dá)自己南岳法,讓人覺得踏實(shí)、放。Blue Manchu 的未來(lái)仍然是“散漫”的。切伊彘山,這家工室將會(huì)繼續(xù)推動(dòng)游戲朝流以外的方向發(fā)欽山,并力嘗試新鮮想法。中庸我喜歡與很多人直接競(jìng)柘山尤其是加入 3A 游戲競(jìng)爭(zhēng)。如果一家若山立工室試圖這么做,那關(guān)于相于給自己設(shè)定了過(guò)于文子的任務(wù)?!北疚木幾g自https://www.theswinstandard.net/ 2021/10/15 / jon-chey-a-rock-in-the-ocean-of-australian-games-development/原文標(biāo)題:《Jon Chey: ‘A rock in the ocean’ of Australian games development?
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      • 游客987c9f65d8 剛剛
        IT之家 1 月 27 日消息,電池制造 LG 新能源今天公布了其新財(cái)報(bào)。據(jù)介,由于該公司高了產(chǎn)量以解電動(dòng)汽車大量單積壓?jiǎn)栴},終導(dǎo)致第四季利潤(rùn)直接增加兩倍。LG 新能源 2022 年全年合并營(yíng)收為 25.6 萬(wàn)億韓元,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為 1.2 萬(wàn)億韓元,分別較上年增 43.4% 和 57.9%,創(chuàng)歷史新高第四季度綜合收為 8.54 萬(wàn)億韓元,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為 2374 億韓元,同比增長(zhǎng) 92%,原因包括主要客戶的電動(dòng)電池銷售額增,俄亥俄州的用合資公司(Ultium Cells)工廠的產(chǎn)量增加,及儲(chǔ)能系統(tǒng)(ESS)的產(chǎn)量增長(zhǎng)。LG 新能源預(yù)計(jì),由于亥俄州和田納州的兩個(gè) Ultium Cells 工廠的運(yùn)行,預(yù)計(jì)北的電動(dòng)車市場(chǎng)長(zhǎng)最快,該公的產(chǎn)能將達(dá)到 55GWh。IT之家了解到,這家韓國(guó)公司前正在為特斯、通用汽車等他車企供貨,告稱 10 月至 12 月期間的營(yíng)業(yè)利潤(rùn) 2370 億韓元(約 13.04 億元人民幣),而去同期為 760 億韓元。相比之下,Refinitiv SmartEstimate 分析師平均預(yù)測(cè) 2560 億韓元。LG 新能源表示,預(yù)其全球近一半電池產(chǎn)能將被定用于北美市。正在與特斯及其他電動(dòng)汽初創(chuàng)公司談判從其擬議的亞桑那州電池廠應(yīng)電池。此外由于能源存儲(chǔ)統(tǒng)相關(guān)準(zhǔn)備金年終獎(jiǎng)金等一性成本,該公未能達(dá)到分析的預(yù)期。LG 能源在一份監(jiān)文件中說(shuō),該度收入增長(zhǎng) 92%,至 8.5 萬(wàn)億韓元。
      • 游客9f287efde1 12秒前
        感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投!IT之家 1 月 28 日消息,蠻蠻 Steam 官方消息今天 Steam 實(shí)驗(yàn)室新推的實(shí)驗(yàn)是個(gè)商店中,旨在幫玩家找到經(jīng)在玩的戲中可用新內(nèi)容。方稱:“可能錯(cuò)過(guò)者忘記了最愛的游中那些激人心的新內(nèi)容,而個(gè)中心的在就是為幫助您探還有哪些玩內(nèi)容,法找到那超棒游戲更多精彩無(wú)論是單角色的皮、內(nèi)容包新游戲模,還是大擴(kuò)展包,里多半有感興趣的西?!盜T之家了解,整個(gè)頁(yè)都圍繞玩進(jìn)行了個(gè)化處理,玩家?guī)熘?游戲進(jìn)行篩選,因需要登錄 Steam 才能使用。以魃是次實(shí)驗(yàn)的個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)您游戲的熱門 DLC- 最頂部的這個(gè)目專注于點(diǎn)展現(xiàn)您中游戲最門的 DLC。這可能是祝融昨天過(guò)的游戲也可能是多年前玩的游戲,精選的內(nèi)都是當(dāng)前銷的產(chǎn)品頁(yè)面的主細(xì)分列出您最近玩的游戲,也可以按己玩得最的游戲來(lái)看。無(wú)論哪種方式我們都會(huì)您展示每游戲可用您庫(kù)中沒的內(nèi)容。近玩過(guò)- 將您最近玩過(guò)的游排在最前。玩得最- 將您過(guò)去幾年中得最多的戲排在最面。顯示所有這些戲后,就開始顯示在過(guò)去的間段內(nèi)玩最多的游。您還有趣通過(guò)其方式來(lái)探您已有游的可用 DLC 嗎? 請(qǐng)?zhí)峁┓答伿淖屛?知道。提反饋您在次實(shí)驗(yàn)中到了錯(cuò)誤 或者建議 DLC 中心以其有趣的方來(lái)展示可的內(nèi)容? 請(qǐng)?jiān)L問(wèn)?015 號(hào)實(shí)驗(yàn)討論版下您的想、建議或誤報(bào)告?
      • 游客cbd94ec123 53秒前
        ?旨在提供更優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,鼓勵(lì)先進(jìn)、促快訊編輯團(tuán)隊(duì)的長(zhǎng),特通過(guò)本文進(jìn)滿意度調(diào)查,大家以從文章價(jià)值的不維度進(jìn)行評(píng)估,最選出 5 位心目中認(rèn)可的編輯(筆名。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2118").innerHTML = voteStr;
      • 游客84d89da20c 30分鐘前
        IT之家?6 月 22 日,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)代我們最不開的就各種 App,他們也構(gòu)成了如智能手機(jī)常體驗(yàn)的鍵環(huán)節(jié)。么問(wèn)題來(lái),大家平在安卓手里都是通什么渠道載安裝這 App 的呢?今IT之家不妨做個(gè)投調(diào)查。大投票前有些地方需注意,首這次投票對(duì)的是大日常使用安卓手機(jī)或平板)其次,調(diào)針對(duì)的是前大部分費(fèi)者都可會(huì)使用的流 App,比如《信》、《付寶》、QQ》等等,特別小的軟件,如存儲(chǔ)速測(cè)試工具軟件,這可忽略。迎大家根自己的日使用習(xí)慣與投票。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2111").innerHTML = voteStr;
      • 游客86362c5a4f 9小時(shí)前
        IT之家 1 月 21 日消息,基于 Debian 的 Netrunner OS 發(fā)行版于 2023 年推出第一個(gè)穩(wěn)定版本 23,該版本具有 KDE Plasma 5.20 桌面環(huán)境系列和堅(jiān)實(shí)的 Debian GNU / Linux 11“Bullseye”基礎(chǔ)。被稱為“Vaporwave”的 Netrunner OS 23 在 Netrunner OS 21.01 發(fā)布近兩年后問(wèn)世。這是基對(duì)于最和最強(qiáng)大的 Debian GNU / Linux 11“Bullseye”操作系統(tǒng)系列的桌面計(jì)算機(jī) GNU / Linux 發(fā)行版的第一個(gè)版本。以螽槦的 Netrunner OS 版本源自 Debian GNU / Linux 10“Buster”,并隨 Linux 內(nèi)核 5.9 一起提供。新的 Netrunner OS 版本由 Debian Bullseye 長(zhǎng)期支持的 Linux5.10 內(nèi)核系列提供支持,該系列在 2026 年 12 月之前提供安全和錯(cuò)誤修復(fù)支持。橐然Netrunner OS 23 還附帶了比之前版本更新的 KDE Plasma 桌面環(huán)境,即 KDE Plasma 5.20.5。與上一個(gè)版本中使用的 KDE Plasma 5.14 系列相比,進(jìn)步很大,但對(duì) KDE Plasma 5.20 的支持在兩年前就已結(jié)束。不幸的是,這 Debian Bullseye 存儲(chǔ)庫(kù)中可用的版本。然而由于 Netrunner 中包含的各種定制,用戶將獲得獨(dú)特 Plasma 桌面體驗(yàn)。KDE Plasma 5.20.5 桌面環(huán)境隨附 KDE Frameworks 5.78 和 KDE Gear 20.12.2 軟件套件。IT之家了解到,除了 Netrunner 中包含的所有出色的 KDE 應(yīng)用程序之外,新版本還附了最新的 ESR(擴(kuò)展支持版本)版本的 Mozilla Firefox 瀏覽器和 Thunderbird 電子郵件客戶端、LibreOffice 辦公套件、VirtualBox 虛擬化軟件、VLC 媒體播放器、Audacious 音頻播放器、HandBrake 視頻轉(zhuǎn)碼器、PidginIM 客戶端、Transmission BitTorrent 客戶端。還包括用于游戲的 Steam 客戶端、GIMP 圖像編輯器、InkscapeSVG 編輯器、Krita 數(shù)字繪畫應(yīng)用程序和 AppImageLauncher—— 這是一種用于運(yùn)行更多更新的應(yīng)用程序的工,這些應(yīng)用程序以通 AppImage 二進(jìn)制格式提供。想試用基于 Debian 的 Netrunner OS 發(fā)行版的用戶可以從官方網(wǎng)下載新版本?
      • 游客c3492a5b91 35小時(shí)前
        感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 25 日消息,Wine 是一款免費(fèi)和開源的兼容層,使得在運(yùn)行 Linux、FreeBSD 或其他一些操作系統(tǒng)的計(jì)機(jī)上運(yùn)行一些 Windows 應(yīng)用程序成為可能它也是 Valve 用來(lái)讓 Steam Deck 用戶在 Linux 驅(qū)動(dòng)的手持設(shè)備上玩 Windows 游戲的 Proton 軟件的基礎(chǔ)。Wine 8.0 現(xiàn)在可供下載,代了自一年多前發(fā) 7.0 版本以來(lái)最大的一次更。最大的變化之是,Wine 的所有模塊現(xiàn)在都持以 PE(可移植的可執(zhí)行文件格式構(gòu)建。運(yùn)行有拷貝保護(hù)的 Windows 應(yīng)用程序在裝有 64 位芯片的設(shè)備上使用 32 位應(yīng)用程序在裝有 ARM 處理器的設(shè)備上使用 X86 應(yīng)用程序開發(fā)人員指出,他們了四年時(shí)間才完這一工作,而且有一些模塊“在 PE 和 Unix 部分之間進(jìn)行直接調(diào)用,而不通過(guò) NT 調(diào)用接口”,但這些塊將在即將發(fā)布 Wine 8.x 版本中被刪除。IT之家了解到,Wine 8.0 中的其他變化包括圖形改進(jìn),括更新版本的 Vulkan 圖形驅(qū)動(dòng)和對(duì)更多顯的支持,改進(jìn)的戲控制器熱插拔持(用于移除和入控制手柄等)用戶可以在 Wine 8.0 發(fā)布公告中找到更細(xì)節(jié)?
      • 游客c7fa72888c 10天前
        IT之家 1 月 27 日消息,SK On 計(jì)劃擴(kuò)大其在韓國(guó)的女戚動(dòng)汽電池生產(chǎn)能力以滿足客戶現(xiàn)汽車不斷增長(zhǎng)需求。據(jù)介紹現(xiàn)代汽車已開在蔚山建設(shè)新電動(dòng)汽車生產(chǎn)施。消息人士,SK On 計(jì)劃今年開始瑞山工廠投資目標(biāo)是在 2024 年開始商業(yè)化生產(chǎn),慎子代汽車電動(dòng)汽提供電池。SK On 預(yù)計(jì)將斥資約 5000 億韓元,將 Seosan 目前每年 5GWh 的產(chǎn)能擴(kuò)大至 10GWh。IT之家查詢發(fā)現(xiàn),目現(xiàn)代汽車旗下 Genesis G80、GV60 和 GV70 都在使用 SK On 的電池。據(jù)公開資料,SK On 瑞山工廠于 2012 年 9 月開始生產(chǎn)電池蠃魚并 2018 年突破了 5GWh 的產(chǎn)能。與此同時(shí),SK On 開始在中國(guó)、匈牙利和國(guó)建設(shè)海外設(shè),并且比在韓的設(shè)施更注重些設(shè)施。SK On 將擴(kuò)大產(chǎn)能,主要楚辭產(chǎn)度為 300mm 的電池奚仲

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